Abenteuer in der Welt der Träume (im Englischen The Dream Team!) ist ein Buch von Ameet, das im April 2024 erschienen ist.
Handlung[]
Die besten Träume aller Zeiten[]
Bei ihrer Ankunft in der Lichtung erblicken die Traumwächter einen demolierten Weltraumbus, der eine funktionsunfähige Düse aufzuweisen scheint, wie unschwer an aufsteigendem Rauch zu erkennen ist. Nachdem Mr. Oz, der sich mit Albert um die Reperatur kümmert, ihnen erklärt hat, dass das Fahrzeug kaputt sei und er so nicht, wie eigentlich geplant, ihnen das Fliegen durch die Traumwelt beibringen könnte, bietet ihm Cooper seine Hilfe an, die er empfänglich entgegennimmt, während er dem Rest des Teams eine freie Nacht genehmigt, sie aber darauf hinweist, zusammenzubleiben. Hierauf begegeben sich die übrigen Traumwächter, Mateo, Izzie, Logan und Z-Blob, zu einem Sanduhr-Portal, welches sie im Nachhinein in die Zuckerwelt führt. Dort angekommen diskutieren sie darüber, wohin sie gehen wollten, kamen jedoch zum Entschluss, dass jeder woanders hinwollte. Aus diesem Grund schlägt Logan vor, dass sie sich trennen, und trotz Mateos Bedenken, der als einziger an Mr. Oz' Appell denkt und diesen ausspricht, folgen sie Logans Worten. Danach halten sich alle Helden an unterschiedlichen Orten auf, wo sie verschiedenen Aktivitäten nachgehen wollen: Izzie ist in der Fantasiewelt und reitet ein Einhorn, Logan ist in der Cyberwelt, wo er ein neues Kampfsportspiel spielt, und Mateo bleibt mit Z-Blob zurück in der Zuckerwelt, um diesen spaßeshalber in ein Piratenschiff traumzuformen. Da alle beschäftigt sind, bemerken sie zunächst nicht, das sie von Albgnomen aus der Luft anvisiert werden, die es sich zum Ziel gemacht haben, sie zu fangen und dem Albtraumkönig zu bringen. Bei Logan und Izzie ist es aber zu spät, als sie die Schurken sichten, da die Angreifer sie in dem Moment schon fassen und in die Luft entführen können. Zu dem Zeitpunkt, an dem weitere dieser Albtraumkreaturen die Zuckerwelt erreichen, kann Mateo sie in der Luft rechtzeitig sehen und versteckt sich daher schnell mit dem in ein Schiff verwandelten Z-Blob hinter einem großen Lutscher. Mithilfe eines traumgeformten Fernrohrs stellt er im Verborgenen fest, dass der fliegende Schwarm Albgnome seine Freunde unter seiner Gewalt hat, weshalb er umgehend beschließt, einzugreifen, und auf die Idee kommt, Z-Blob in einen gigantischen Einrad fahrenden Clown mit Trompete und wasserspritzender Blume zu verwandeln. Diese Traumformung verhilft dem Traumwächter dazu, einige Albgnome loszuwerden, die teilweise vom Wasser bespritzt werden, wobei andere als Jonglierbälle von Z-Blob verwendet werden. Außerdem ermöglicht die Ablenkung es Logan und Izzie, sich von ihren Gefangennehmern mit Gewalt zu befreien, woraufhin sie am Kampf gegen ihre Feinde zurück auf dem Boden teilhaben. Im Anschluss traumformt Izzie ein Einhorn, das es ihr erlaubt, den Bösewichten Angst einzujagen, und Logan äußert seine Zweifel daran, dass sie noch lange durchhalten könnten. Zu ihrem Glück taucht dann urplötzlich der Weltraumbus auf, der wieder intakt ist, und es stellt sich heraus, dass Albert, Mr. Oz und Cooper gerade noch zur rechten Zeit ihnen zur Rettung eilen. Nach schnellen Einstiegs in das Fahrzeug hebt dieses erneut ab und entzieht die Helden der Gefahr. Auf dem Rückflug zur Lichtung meldet sich Mr. Oz zur Wort und meint, dass sie mit allen Schwierigkeiten klarkämen, sofern sie zusammenblieben. Statt ihm von der Wahrheit zu erzählen, schauen sich die Traumwächter nur gegenseitig an. Dabei verkündet Izzie, sie werden in ihrer nächsten freien Nacht all ihre besten Träume zu einem legendären Traum vereinen müssen, was bei ihren Verbündeten nur auf Zustimmung stößt.
Was für ein Albtraum![]
Im Schattenfried stapeln Sneak, Snivel und Susan die Fantasie-Energie-Gefäße, sind sich aber uneinig, als sie nur noch ein Behälter übrig ist, wer diesen auf der Spitze des Stapels platzieren dürfte. Sofort fangen Sneak und Snivel an, zu streiten, und Susan ergreift die Gelegenheit und entwendet das Behältnis einfach, um ihre Arbeit selbst zu vollenden. Im nächsten Moment werden ihre Artgenossen aber handgreiflich und prügeln sich. Dabei stoßen sie versehentlich gegen den Berg an Fantasie-Energie-Gefäßen, der infolgedessen einstürzt. Hierdurch zerbrechen 1000 der Glaszylinder, was zur Folge hat, dass der Nachtjäger den Lärm vernimmt und unzögerlich zu den drei Albgnomen eilt. Bei seiner Ankunft sieht er die Misere mit eigenen Augen und fordert seine Bediensteten auf, ihre Fehler wiedergutzumachen, noch bevor der Albtraumkönig zurückkommt. Als kühler Kopf der Gruppe meldet sich zuerst Susan zu Wort und erklärte, dass sie so viele Träumer einfangen würden, wie Behälter kaputtgegangen seien. Der Nachtjäger sagt dem Lösungsansatz zu und erwartet, dass die Albtraumwesen noch vor seiner Rückkehr zurück sein würden. Kurz darauf ist der General der Albtraumarmee wieder verschwunden und das Trio diskutiert, an welchen Ort in der Traumwelt sie reisen sollten, um die 1000 benötigten Träumer zu entführen. Hierbei schlägt Susan die Doppelwelt vor, ihre Freunde wollen sich aber entweder in die Cyberwelt, Snivels Vorschlag, oder in die Zuckerwelt, Sneaks Vorschlag, begeben. Da die Diskussion kein Ende nimmt, entscheiden sie letztlich, Schere, Stein, Papier zu spielen. Als Siegerin geht Susan hervor und darf beschließen, wie sie vorgehen.
Auf dem Weg ins Doppelreich teilt Susan der Gruppe mit, wie ihr Plan lautet. Ihre Idee ist es, die Francine Wooley Middle School in Traum-Brooklyn zu infiltrieren, indem sie sich als Cheeleader verkleiden, und dort in der Aula eine Show zu veranstalten, die genügend träumende Kinder anlocken soll. Danach würden sie den Raum abschließen und müssten nur noch den Nachtjäger rufen, damit er ihnen ihre Fantasie rauben könnte. Ihre Verbündeten wollen protestieren, kooperieren jedoch, als Susan ihnen sagt, dass sie ihr Ziel erreicht haben. Die drei Albgnome betreten das Schulgebäude und finden passende Cheeleader-Outfits, die sie sich zunächst überziehen. Im Anschluss gehen sie in die Cafeteria, wo die träumenden Schüler soeben eine Essensschlacht mit Spinat austragen. Auch die Albtraumwesen bleiben nicht lange unbeteiligt und werden ebenso beworfen. Susans Versuch, die Aufmerksamkeit in dem Raum auf sich zu ziehen, scheitert also. Daher fliehen die Schurken aus dem Saal und gelangen in einen Flur, wo Kinder vor einer Toilette anstehen. Dieses Mal versucht sich Sneak als Cheerleader, rutscht jedoch in einer Pfütze unter einem Wasserspender aus. Ehe sie sich versehen, rennen alle anwesenden Kinder auf den Ratschlag eines Jungen in die Bibliothek, wo es etwas zu sehen gebe. Die drei Eindringlinge geben sich nicht geschlagen und folgen der Menge. In der Bibliothek angekommen ruft Snivel in die Runde, dass sie eine coole Show hätten, wird allerdings erneut ignoriert. Im Anschluss setzen sie ihre Suche nach möglichen Interessierten im Gang fort, werden aber nicht fündig. Kurz davor, aufzugeben, erblicken sie, wie auf einmal einige Schüler von hinten auf sie zurennen, worauf sie ihre Performance einleiten wollen. Wenig später müssen sie aber feststellen, dass die Schüler auf der Flucht sind, nämlich vor dem überdimensionierten Kopf der Mathelehrerin Ms. Putnam. Diese brüllt den Kindern hinterher, dass es Zeit für einen Geometrietest sei, und sie hoffen, dass sie gelernt hätten. Auch die Albgnome müssen flüchten und suchen einen Ort, wo sie sicher sind. Zu ihrem Glück entdecken sie den Kunstraum und können so verhindern, dass sie niedergetrampelt werden. Enttäuscht von ihren vielen Misserfolgen äußert Susan, dass der Ort grauenhaft sei. Zu ihrer Überraschung hört dies auch einer der in der Nähe stehenden Traumwächter des Brooklyn-Büros, die, wie ihnen zuvor überhaupt nicht aufgefallen war, im selben Zimmer sind, und fragt sich, von wem der Satz gekommen ist. Die Helden feiern gerade Mateos Sieg bei einem Traumkunstwettbewerb und drohen den geschockten Albgnomen, sofern sie auf Ärger aus seien. Diese Begegnung bewegt das Trio dazu, nun vollends die Flucht zu ergreifen und die Schule zu verlassen. Während sie sich von der Bildungseinrichtung entfernen, sind sie sich einig, dass sie den Nachtjäger beim nächsten Mal nicht im Stich lassen und sich nur auf strategische Art und Weise zurückziehen würden. Nur in die Schule, dorthin würden sie nicht mehr zurückkehren, da ihr Besuch, wie Sneak aussagt, ein echter Albtraum gewesen sei.
Glitzerkampf[]
Offizielle Beschreibung[]
Die Helden der Traumwelt Spannendes Lesebuch
Die neue Marke LEGO® DREAMZzz™ öffnet eine Welt unbekannter und vielfältiger Täume.
Während man nach einer erholsamen Nacht aufwacht und meist nicht mehr weiß, von was man geträumt haben, erleben die Freunde Mateo, Izzie, Cooper, Zoey und Logan in der Traumwelt aufregende Abenteuer. Drei abwechslungsreiche Geschichten bringen jungen Lesern die Figuren aus der Welt von LEGO® DREAMZzz™ näher. Während Cooper und Mr. Oz sich an die Reparatur des Weltraumbusses machen, gehen die Freunde Mateo, Izzy (sic), Z-Blob und Logan auf eine Erkundungstour und geraten dabei auf Abwege. Im Schattenturm sind die Albgnome Susan, Snivel und Sneak auf der Suche nach der Fantasie schlafender Kinder. Und nachdem Izzy Zoey einen Überraschungsbesuch voller Glitzer abstattet, geraten die beiden in ernsthafte Gefahr.
Für Kinder ab 6 Jahren bieten diese drei spannenden Geschichten jede Menge Lesespaß. Zahlreiche von Hand illustrierte Szenen machen das Lesen zu einem Erlebnis!
LEGO, the LEGO logo, DREAMZzz, the Brick and Knob configurations and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group.
©2024 The LEGO Group.[1]
Auftritte[]
Die besten Träume aller Zeiten[]
CharaktereKreaturenOrteGegenständeFahrzeugeSpeziesFähigkeiten |
Was für ein Albtraum![]
Charaktere
KreaturenOrte
GegenständeSpezies
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Glitzerkampf[]
Trivia[]
- Das Buch sollte im Englischen ursprünglich „Adventures of the Dream Team“ heißen, was ins Deutsche übersetzt „Abenteuer des Traumteams“ bedeutet.
- Z-Blobs von Mateo traumgeformte Piratenschiff-Form entspringt einer Folge von Das Traumtastische Duo!, Das Traumtastische Duo vs. Die Pudding-Piraten, in der ein imaginärer Z-Blob sich ebenso in ein Schiff verwandelt.
Fehler[]
- In der offiziellen Beschreibung zum Buch wird Izzie an einer Stelle fälschlicherweise „Izzy“ geschrieben.
- Bunchu wird in der Geschichte Die besten Träume aller Zeiten statt als Hase als ein Kaninchen bezeichnet, wobei erstere größere Ohren und kräftigere Hinterbeine zu denen haben, wie sie bei der Traumformung vorliegen.
- In der Geschichte Was für ein Albtraum! schließt Susans gescheiteter Plan ein, dass der Nachtjäger ins Doppelreich reist und den Kindern dort ihre Fantasie raubt, obwohl er nicht imstande ist, diese Aufgabe ohne eine Apparatur wie jene in der Angstmühle im Schattenfried zu verrichten.






