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Die zweite Hälfte zu DREAMZzz Staffel 2 wird am 6. September erscheinen! Es kommt zu Spoilern, wenn ihr die gesamte Staffel noch nicht gesehen habt.

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Dieser Artikel enthält Informationen über die zweite Staffel von Dreamzzz oder es steht eine deutsche Erstveröffentlichung noch aus.
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„Angst ist der Untergang wahrer Kreativität und ich arbeite schon zu lange mit Angst und Schrecken. Meine Fantasie ist zu dunkel und verdorben, um Lunias Sanduhr zu benutzen. Dieser Lichtstrahl könnte mich verglühen und aus der Traumwelt verschwinden lassen.“
— Beau zu Sneak in Nachtjagd

Beau (besser bekannt als Nachtjäger; im Original Night Hunter) ist der ehemalige Stellvertreter des Albtraumkönigs, der Anführer seiner Armee und ein Träumer aus der Wachwelt. Früher stand er auf der guten Seite und war ein Mitglied des Brooklyn-Büros als Traumwächter. Nach der Gefangennahme des Albtraumkönigs bot dieser ihm Macht an und er ließ sich auf das Angebot ein, woraufhin er den Schurken befreite und ihm fortan zur Seite stand. Seine bevorzugte Waffe ist eine Armbrust, mit deren Schattenpfeilen er Wesen in Nachtschrecken verwandeln kann.

Biografie[]

Vorgeschichte[]

Vor zwanzig Jahren[7] war Beau ein Traumwächter im Brooklyn-Büro an der Seite von Oswald und Hannah und half im Kampf gegen den Albtraumkönig und seine Nachtschrecken, nachdem sie von Traumwahrerin Lunia um Hilfe gebeten worden waren. Als er von einem Nachtschrecken ergriffen wurde und Hannah und Oswald bereits aufgewacht waren, tat er es ihnen gleich und ließ Lunia zurück, konnte sich aber scheinbar wie seine Kollegen gegen den Schrecken durchsetzen.[8]

Nach der Inhaftierung des Albtraumkönigs durch Lunia und ihrem Verschwinden, suchte Oz nach einer Lösung, um das Schwert des Albtraumkönigs zu vernichten, und begab sich unter einer letzten Anweisung von Großinspektor Abraham mit Beau Hannah ins Fantasiereich, um die Gnorfe zu bitten, das Schwert zu zerstören. Beau und Hannah kümmerten sich um die Zerstörung des Artefakts und sprachen über ihre Zuneigung für einander. Beau stahl den Gnorfen eine Taschenuhr, die es ihm ermöglichte, die Zeit zu manipulieren, und versteckte sie in der Wachwelt unter dem Fußboden unter seinem Bett in seinem Zimmer im Haus seiner Schwester in Brooklyn.[9]

Beau bekam mit Hannah eine Tochter namens Zoey.[10] Wenn ihr Kind traurig war, gab Beau ihr, um sie aufzumuntern, ein Stück Lakritze, obwohl Hannah dagegen war.[11]

Relativ bald darauf überzeugte der Albtraumkönig den Nachtjäger, der Albtraumarmee beizutreten, indem er ihm zeigte, dass es Vorteile hatte, Freunde an dunklen Orten zu haben und ihm Macht im Austausch für seine Befreiung aus dem Wärter verlieh.[1][8] Deshalb verließ er seine engste Familie, darunter seine Schwester, seine Ehefrau und seine Tochter.[10]

Danach begleitete er irgendwann den Albtraumkönig in die Nebelwelt, wo die beiden die Nimmerhexe verrieten und auf einer Insel weggesperrt zurückließen.[12]

Staffel 1[]

Das Erwachen[]

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Der Nachtjäger und Albgnome bei ihrem Überfall auf die Zuckerwelt.

Der Nachtjäger verfolgte in der Begleitung von Albgnomen und darunter Sneak, Snivel und Susan den maskierten Helden in der Zuckerwelt, da dieser im Besitz von Lunias Sanduhr war, die er sich für den Albtraumkönig sichern wollte. Er war nicht besonders beeindruckt von den Traumformkünsten des Helden und versuchte ihm einzureden, dass Wegrennen keinen Zweck hatte und er ihnen daher die Sanduhr überreichen sollte. Einen Moment später verschwand der maskierte Held mit der Sanduhr in die Wachwelt, doch der Nachtjäger konnte noch zuvor einen Schattenpfeil mit seiner Armbrust auf ihn schießen. Obwohl ihm unbekannt blieb, wohin die Sanduhr jetzt gelangt war, blieb er bei der Überzeugung, dass sie die Sanduhr finden müssten, und sagte seinen Schergen zudem, dass diese Welt wie die anderen fallen müsste, damit der Albtraumkönig herrschen würde.

Eine Nacht später, als der Nachtjäger mit den Albgnomen und weiteren Albtraumkreaturen das Fantasiereich einnehmen wollte, erfuhr der Nachtjäger von Mateo und Izzie, zwei Jugendlichen, die er nicht fassen konnte. Als Sneak meinte, der Albtraumkönig würde daher wütend sein, entgegnete der Nachtjäger zuversichtlich, dass sie wiederkommen würden, wobei er indirekt Bezug auf Cooper, einen in einem Albwärter gefangenen Träumer, nahm, welchen sie befreien wollten.

Die Traumwächter[]

Dream Chasers (12)

Der Nachtjäger und sein Gefolge aus Albtraumkreaturen.

Der Nachtjäger gab seinen Albgnomen Sneak, Snivel und Susan in der Fantasiewelt den Befehl, die gefangenen Träumer in die Käfige zu sperren, um eine Falle aufbauen zu können. Kurz darauf tauchte die Traumbanditin mit Zian auf und erstmals beschossen sich der Nachtjäger und sie nur mit Pfeilen, denen beide gut ausweichen konnten, weshalb sie bald in den Nahkampf übergingen. Der Nachtjäger fragte, wer sie sei und was sie mit seinen Träumern wolle, woraufhin sie nur antwortete, dass er ihnen nicht das nehmen würde, was er ihr genommen hatte. Als Snivel und weitere Albgnome Zian umstellt hatten, stieß die Banditin den Nachtjäger um und rettete ihren Greif, woraufhin sie meinte, es sei noch nicht vorbei, zog sich jedoch zurück, als der Nachtjäger zustimmte und mit einem Pfiff weitere Albtraumkreaturen herbeirief. Der gefangene Cooper, der wollte, dass sie ihn befreite, bekam vom Nachtjäger zu hören, dass sie angeblich viel Schlimmeres als er mit ihm vorhaben könne.

Dream Chasers (27)

Der Nachtjäger befehligt die Albgnome.

Als Mateo und Izzie aus einem Traumtor in der Fantasiewelt auftauchten, konfrontierte sie der Nachtjäger binnen kurzer Zeit, der sie erwartet hatte, und verfolgte sie mit seinem Kampfwagen durch ein kleines Stück des Fantasiewaldes bis zum Traumdorf. Der Jäger befahl den Albgnomen, alle Ausgänge in der Siedlung zu versperren, damit die Kinder nicht entkommen könnten.

Dream Chasers (55)

Der Nachtjäger grübelt über die beiden Traumformer.

Der Nachtjäger begab sich mit einer Horde Gnome in das Innere des Dorfes und erklärte Mateo, dass er etwas von ihm benötige, womit er sich auf Lunias Sanduhr bezog, woraufhin dieser seinen Bleistift zückte und ihn zum Lachen brachte. Auf Befehl des Jägers sollten die Albgnome ihm den „kleinen Künstler“ bringen, doch in dem Moment begann der Junge zu traumformen und vergrößerte damit seinen Bleistift. Sowohl der Nachtjäger, der es als „unmöglich“ beschrieb, als auch die Albgnome waren schockiert, dass der Junge ein Traumformer war. Nachdem der Nachtjäger seine Handlanger aufgefordert hatte, sich um die Kinder zu kümmern, sah er zu, wie sich Mateo mit seinen Anfängerkenntnissen und auch Izzie gegen die Albträume wehrten. Das Mädchen traumformte ihren Plüschhai, Mr. Sharkyjaw, zu einem größeren, lebendigen Hai, der ihr zur Seite stand, und erstaunte dadurch den Nachtjäger noch mehr, da er es bei dieser Angelegenheit nun mit gleich zwei Traumformenden zu tun hatte. Da die Albgnome wieder nicht mit den Kindern mithalten konnten, schoss der Nachtjäger einen Pfeil auf den Albwärter, in dem Cooper gefangen war, und befreite ihn dadurch zwar, konnte aber auch den Roboter, in den Mateo Z-Blob, seine Traumschöpfung, verwandelt hatte, ausschalten. Da der Albwärter mit dem Pfeil in seinem Körper außer Kontrolle geriet und sie fast überrumpelte, entschied sich der Nachtjäger für einen Rückzug und kehrte auf seinen Wagen zurück. Als der zurückverwandelte Plüschhai kurz darauf auf seinem Fahrzeug landete, nutzte der Nachtjäger diese Gelegenheit, um Mateo, Izzie und Cooper seine eigenen Traumformkünste zu demonstrieren, indem er sein Fahrzeug in einen Haikampfwagen umwandelte.

Dream Chasers (73)

Der Nachtjäger und Oswald begegnen sich wieder nach langer Zeit.

Der Nachtjäger nahm die Verfolgung auf und drängte die drei Träumer bis zum Rand der bewaldeten Traumwelt, wo er meinte, der Albtraumkönig würde sich freuen, drei Träumer zum Preis von einem gefangen zu haben. Plötzlich erschien der Weltraumbus jedoch und Oswald begann, Albgnome abzuschießen. Beim Anblick seines alten Kollegens sagte der Nachtjäger „Ozzy“ und dass er hätte wissen müssen, dass er sich hier herumtreiben würde und noch immer den Helden spielen würde, woraufhin er mit seiner Armbrust nach Cooper schoss, traf jedoch daneben. Er konnte die Kinder nicht daran hindern, an Bord des Busses zu gehen, traf jedoch noch Oz und sein Geschütz mit einem Schattenpfeil, bevor sich das Raumschiff von ihm entfernte.

Ohne zu zögern übernahm der Nachtjäger das Steuer seines Wagens und fuhr von der Trauminsel hinunter, woraufhin er den Kampfwagen in ein Albtraum-Haischiff umfunktionierte und die Geschwindigkeit erhöhte, um Oswald und die Kinder einzuholen. Weder er noch der Albtraumkönig auf dessen Pegasus konnten die Gruppe am Ende stoppen.

Die Jagd nach den Träumern[]

Chased Dreamers (2)

Der Nachtjäger berichtet dem Albtraumkönig von seinem Misserfolg.

Der Nachtjäger öffnete die Pforten zum Schattenfried, um dem Albtraumkönig nach seiner Niederlage auszurichten, dass er befürchte, versagt zu haben. Der König stimmte ihm zu und meinte, dass er schwach sei, woraufhin er anmerkte, dass sie auch die Schwächen der Kinder finden würden.

Später machte der Albtraumkönig dem Nachtjäger klar, wie wichtig es wäre, dass sie Lunias Sanduhr von Oz und den Kinder zurückbekommen würden, da sie der Schlüssel dazu war, ihn erneut zu besiegen und dies sie daran hindern würde, die Traumwelt umzuformen. Der Nachtjäger entgegnete, dass er seine Kraft nicht an den Kindern vergeuden solle und war sich sicher, dass sie die Sanduhr ergattern würden, doch der Albtraumkönig blieb stur, da die Uhr seinen Untergang zur Folge haben konnte. Daher erhielt der Nachtjäger den Befehl, weitere Träumer zu fangen, um deren Fantasie für die Erweiterung ihrer dunklen Reihen aus Albgnomen zu nutzen, während der König selbst plante, die Traumschmiede zu zerstören, da er vermutete, dass Oz die Kinder zu Traumwächtern ausbilden wollte und sie dorthin führte, um sich ihre Sanduhren zu verdienen.

Chased Dreamers (106)

Der Nachtjäger will eine Revanche.

Der Nachtjäger plagte folglich Nova in ihren Träumen. In der darauffolgenden Nacht folgte der Nachtjäger Nova und Izzie, welche sie retten wollte, mit Albgnomen in der Fantasiewelt und stieß dabei auch auf Mateo, über welchen er sich aber nur lustig machte. Als sein Kampfwagen hinter ihm auftauchte, erklärte der Nachtjäger Mateo, als dieser fragte, ob der Wagen nicht ein fliegendes Schiff gewesen sei, dass er alles sein könne, was er wolle. Logan, ein weiterer von Oz' Schützlingen, nutzte diesen Moment der Unaufmerksamkeit, um den Nachtjäger zu entwaffnen. Während Izzie, die sich seine Armbrust geschnappt hatte, auf Albgnome schoss und dann mit den restlichen Kindern die Flucht in einem riesigen Reifen, welchen Cooper geformt hatte, ergriff, folgte ihnen der Nachtjäger mit seinem Fahrzeug, kollidierte jedoch mit einem Albwärter, der im Weg stand, wodurch die Verfolgung beendet wurde.

Die Traumschmiede[]

The Dream Forge (35)

Der Nachtjäger wird vom Albtraumkönig bedroht.

Der Nachtjäger lief im Schattenfried zum Albtraumkönig, der ihm ausrichtete, gehört zu haben, dass er seine Armbrust verloren habe, doch der Jäger antwortete, er könne eine neue traumformen. Sein Meister erkundigte sich auch, ob er die Kinder gefunden hatte, doch der Nachtjäger entgegnete, dass seine besten Krieger in den Welten nach ihnen suchen würden. Dennoch war der Albtraumkönig unbeeindruckt, da er die Kinder zuletzt entkommen gelassen hatte. Der Nachtjäger hielt mehr Albgnome für wichtig, um mehr Welten einzunehmen und sein Gefolge aufzubauen, was der Albtraumkönig bejahte, zeigte dann aber bedrohlich mit seinem Stab auf den Jäger und vermittelte ihm, dass sie unter allen Umständen Oz und die Kinder aufhalten müssten. Anschließend nutzte der Albtraumkönig die Fantasie eines Träumers, um Albgnome zu erschaffen, während sich der Nachtjäger abwandte, um den Anordnungen seines Meisters nachzugehen.

Die Traumspitze[]

Peak Performance (46)

Der Nachtjäger und der Albtraumkönig sprechen über die Stoßwelle.

Als sich eine Druckwelle im Schattenfried erkenntlich machte, fragte der Nachtjäger den Albtraumkönig, ob er sie gespürt habe, wobei dieser sie sofort mit Lunia assoziierte, was der Jäger für unmöglich hielt, da sie fort war. Daher spezifizierte der Albtraumkönig, dass er nicht sie, sondern ihre Sanduhr gemeint habe und führte den Ursprung der Welle auf die Traumspitze zurück. Mit dieser Information verstand der Albtraumkönig, dass die Traumwächter den Sandmann suchten, um Lunias Sanduhr zu reparieren und ihn erneut in einen Käfig einzusperren und er drohte dem Nachtjäger, ihn mitzunehmen, falls er erneut inhaftiert werden sollte. Deshalb beauftragte der Albtraumkönig den Nachtjäger, den Plan der Traumwächter zu durchkreuzen und bat ihn, Sneak, Snivel und Susan mitzunehmen.

Peak Performance (81)

Der Nachtjäger hält Lunias Sanduhr.

Auf dem Weg zum Gipfel der Traumspitze befahl der Nachtjäger seinen Albgnomen, an einer Stelle zu warten, sofern die Traumwächter herunterkommen sollten, mit Ausnahme von Sneak, Snivel und Susan, die ihn begleiten sollten. In Richtung Spitze betraten der Nachtjäger und seine Untertanen eine Höhle, wo sie von Attrappen aus Schnee, welche die Traumwächter darstellten, getäuscht wurde. Kurz nach ihrem Eintritt jodelte der heimische Yeti Jim am Ausgang und versperrte ihn durch einen riesigen Schneeball, der sich vom Berg gelöst hatte. Ohne große Bemühungen sprengte der Nachtjäger die Blockade und holte die Traumwächter mit einem getraumformten Snowboard ein. Als der Nachtjäger Lunias Sanduhr aufhob, wollte er mit einem Satz über die Freude des Albtraumkönigs beginnen, wurde dann aber von einer Schneekugel mitgerissen und verlor die Sanduhr. Als er wieder hochkletterte, zückte der Nachtjäger seine Armbrust und traf mit einem Pfeil den Yeti, der anfing, sich in einen Nachtschrecken zu verwandeln, während der Nachtjäger selbst von einem weiteren Ball aus Schnee mitgenommen wurde. Ein wenig später versuchten der Nachtjäger, seine drei Albgnome und der Nachtschrecken, die Traumwächter einzuholen, mussten dann aber ansehen, wie die Agenten im Weltraumbus mit der Sanduhr davonkamen.

Der Cheat-Code[]

Cheat Code (4)

Der Albtraumkönig schüchtert den Nachtjäger ein.

Der Nachtjäger verneigte sich im Schattenfried vor dem Albtraumkönig und hörte sich dessen Feststellung an, dass Oz und seine Kinder ihm eine Niederlage nach der anderen bereiten würden, und erfuhr, dass der Albtraumkönig mit eigenen Kräften andere Wege kannte, eine Traumwelt zu verderben. Der Albtraumkönig näherte sich ihm, schüchterte ihn ein und gab ihm die Anweisung, auf sein Zeichen zu warten, und die Warnung, dass er die Bedingungen ihrer Vereinbarung überdenken müsse, wenn er nicht bald seinen Wert unter Beweis stellen würde.

Cheat Code (63)

Der Nachtjäger erzeugt einen Energiestoß.

Durch einen Hack gelang es dem Albtraumkönig, die Cyberwelt zu verderben und somit mit seiner Albtraumarmee zu überfallen, wobei der Nachtjäger das Albtraum-Haischiff steuerte. Er gab den Albgnomen die Aufgabe, die Gamer an Bord des Schiffes zu bringen, und kämpfte bald gegen Burrzerker, die Hüterin der Welt, welche er mit einem getraumformten Käfig dazu veranlasste, wieder abzuspringen. Nachdem die Albgnome die Träumer auf das Schiff verstaut hatten, wagte die Traumbanditin einen Angriff mit Zian, doch der Nachtjäger hinderte sie mit einem energetischen Stoß daran. Später, als die Welt von den Traumwächtern von seinem Verderbnis mit einem Patch befreit worden war, verließ der Nachtjäger mit seinem Schiff die Welt.

Cheat Code (88)

Der Nachtjäger an Bord des Albtraum-Haischiffes.

Etwas später fragte der Nachtjäger den Albtraumkönig, der die Gestalt von „Lance“ angenommen hatte, auf dem Schiff, ob er sicher sei, dass dies ein guter Schachzug gewesen sei, was dieser tat, da er den Schwachpunkt der Traumwächter, den Jungen Logan, gefunden hatte.

Der Wettkampf[]

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„Unser dunkler Herr ist endlich im Besitz von Lunias Sanduhr!“

Nachdem der Albtraumkönig Logan dazu manipuliert hatte, ihm Lunias Sanduhr zu geben, und er als Gefangener zum Schattenfried mitgekommen war, nahm der Nachtjäger die Sanduhr und hielt eine kurze Rede an die Albtraumarmee, welche die Zerstörung von Schloss Nocturnia beinhaltete, bevor er die Uhr an den Albtraumkönig gab. Der König war sehr verärgert, als er die Sanduhr nicht einsetzen konnte, obwohl der Nachtjäger behauptet hatte, die beschädigte Sanduhr würde dennoch funktionieren, weshalb der Nachtjäger sich entschuldigte. In seinem Zorn vernichtete der König ein paar Albgnome hinter dem Jäger und befahl ihm dann, aus seinen Augen zu gehen.

Später inhaftierte der Nachtjäger Logan bei der Angstmühle im Schattenfried und kehrte dann zum Albtraumkönig zurück. Die beiden besprachen sich und kamen zum Schluss, dass sie Logan überzeugen mussten, sich ihnen anzuschließen, damit er den Sandmann aufsuchen könnte und für sie Lunias Sanduhr reparieren lassen würde.

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Der Nachtjäger führt Logan erneut ab.

Daher versammelten sich der Nachtjäger, der Albtraumkönig und der Rest der Albtraumarmee im Schattenfried mit dem gefangenen Logan, wo der König ihm mitteilte, dass es die Idee des Jägers gewesen wäre, ihm seine Fantasie in der Angstmühle zu entziehen. Dort machte der Albtraumkönig Logan zum Gespött der Runde, indem er fragte, ob sie jemals einen Traumwächter gesehen haben, der nicht Traumformen könnte, was der Nachtjäger mit einer Verneinung berstärkte. Mit dem Wunsch, traumformen ohne Sanduhr zu lernen, was der Albtraumkönig ihm anbot, sollte Logan gegen Sneak antreten, um sich als würdig für die Albtraumarmee zu beweisen. Der Nachtjäger beobachtete das Duell zwischen dem Traumwächter und dem Albgnom und lachte mit den Albträumen, als Logan die Gestalt eines kleinen zwergartigen, blauen Wesens als Traumweltavatar annahm. Nachdem Logan sich geweigert hatte, Sneak nach seinem Sieg zur Strecke zu bringen, und sich bezüglich seines Gehorsams gegenüber dem Albtraumkönig unentschieden hatte, forderte der König den Nachtjäger auf, ihn zur Angstmühle zu bringen.

Die Flucht[]

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Der Nachtjäger in der Angstmühle.

Als der Nachtjäger Logan zur Angstmühle führte, stach Sneak ihn, der ihn wie Sneak und Susan begleitete, versehentlich mit seinem Speer, weshalb er ihn ermahnte und seine Waffe wegwarf. Anschließend öffnete er die Tore zur Mühle, wobei er begann, Logan wissenzulassen, wie falsch seine Entscheidung, sich dem Albtraumkönig nicht anzuschließen, war und welche Gelegenheit er verpasste. Beim Versuch Logans, ihn zu überzeugen, freigelassen zu werden, entgegnete der Nachtjäger, dass der Albtraumkönig nicht gestoppt werden könne, sobald Schloss Nocturnia zerstört werden würde und behauptete, dass seine Freunde ihn nicht befreien würden, da sie ihn nicht brauchen würden. Mit dem letzten Rat, er solle sich bessere Freunde suchen, ließ der Nachtjäger einen Käfig von der Decke herunter und verließ die Angstmühle mit der Erwartung, die Albgnome würden ihn einsperren.

Danach widmete sich der Nachtjäger dem Versuch, Lunias Sanduhr selber zu reparieren, wurde aber bald von Susan unterbrochen, die ihn trotz seinem Anliegen, er wolle nicht gestört werden, aufgesucht hatte und mit der Information konfrontierte, dass Logan durch Sneak entkommen war. Mit der Vermutung, er selbst würde wieder vom Albtraumkönig als Schuldiger angesehen werden, wollte er den Jungen finden, änderte dann aber seinen Plan, als Susan ergänzte, dass die restlichen Traumwächter von einer Patrouille ebenfalls in der Albwelt gesichtet wurden, weshalb er sich um Oz und die Kinder kümmern wollte. Um sicherzustellen, dass die Sanduhr an seinem Platz blieb, umhüllte er sie mit einem Schutzschild, der nur für Albträume umgehbar war.

Als er die Traumwächter entdeckte, sprang er von Pegasus ab und schoss mit einem Pfeil nach Bunchu, traf den von Izzie getraumformten Hasen jedoch nicht. Während die Traumbanditin von Ranken umschlugen wurde, wurde die Gruppe von Traumagenten von Albtraumkreaturen umzingelt, weshalb der Nachtjäger die Gelegenheit bekam, ihnen zu drohen, die Banditin mit einem seiner Schattenpfeile abzuschießen, und gab ihnen daher den Deal, das Mädchen zu verschonen, wenn sie ihre Sanduhren ablegen würden. Auf Befehl von Mr. Oz folgten sie dem Willen des Nachtjägers und ließen sich von den Albtraumkreaturen abführen.

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Der Nachtjäger sieht, dass Z-Blob in der Lage ist, zu wandeln.

Gerade, als der Nachtjäger die Traumwächter in die Albwärter sperren wollte, tauchte ein Albwolf mit Mateo, Logan und Sneak auf, der den Nachtjäger dazu veranlasste, auszuweichen. Durch diese Ablenkung entkamen die Traumwächter, während sich der Nachtjäger über seine Verbündeten beschwerte, die flüchteten, und aufgrund der Aktion verwirrt war. Ein wenig später kehrte der Nachtjäger mit dem Albtraum-Haischiff zurück und schoss mit einem Greifhaken nach dem Weltraumbus, wodurch er eine Tür abriss. Als Logan, Mateo und Sneak auf den Boden der Albwelt zurückgingen, um Lunias Sanduhr zu holen, die sie zuvor gestohlen hatten, da sie diese verloren hatten, expoliderte eine Edison-Bombe und vernichtete die umliegenden Albtraumkreaturen, scheinbar aber auch Sneak, wodurch es für sie sicher war, aufzuwachen und der Nachtjäger steuerte mit dem Schiff auf sie zu. Dabei entdeckte er auch, wie Z-Blob, die Schöpfung Mateos, ebenfalls indie Wachwelt übertrat und war überrascht.

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Der Nachtjäger bringt seine Sichtung an.

Im Schattenfried zurück sah der Nachtjäger, dass man ein Auge bei den Traumwächtern eingeschmuggelt hatte, und wollte sein Versagen rechtfertigen, indem er sagte, dass der Verräter Sneak dem Jungen zur Flucht verholfen habe, erfuhr dann aber, dass dieser überlebt hatte und das Auge angebracht hatte. Der Albtraumkönig, der es leid war, ihm jedes Mal für sein Versagen zu verzeihen und seiner Meinung nach gütig gewesen war nach seiner Befreiung, richtete seinen Stab auf den Jäger und fragte ihn, was er für ihn getan habe. Um sein Wohl zu bewahren, berichtete der Nachtjäger dem Herrscher der Albwelt von seiner neuesten Entdeckung, dass Z-Blob in der Lage war, zwischen den Welten zu wandeln, wodurch er den Albtraumkönig zu dem Plan, den auch er erdachte, inspirierte, dass sie die Wachwelt erobern und ihr einen Albtraum bescheren könnten, den sie niemals vergessen würde, wobei sie den alten Plan, die Traumwelt umzugestalten, verwarfen.

Traumblockade[]

Dreamer's Block (42)

Der Nachtjäger überwacht die Inhaftierung von Träumern.

Der Nachtjäger kontrollierte die Gefangennahme zahlreicher Träumer in Käfige und Albwärter in der von ihnen eingenommenen Cyberwelt, die er mit Albgnomen durchführte, und erklärte den in einem Albwärter weggesperrten Jayden, als dieser dachte, er könne einfach aufwachen, dass es ein Albtraum sei aus dem er nicht mehr erwache.

Dreamer's Block (112)

Der Nachtjäger kniet vor seinem Meister nieder.

Später stattete der Nachtjäger seinem Meister im Schattenfried einen Besuch ab, um ihn darüber zu informieren, dass der Blob und „Oz' Haustier“, wobei er sich auf Albert bezog, gesichtet wurden. Doch dieser wusste bereits Bescheid und gab ihm die Aufgabe, ihm neben Z-Blob, den sie für ihren Plan benötigten, auch die Traumbanditin auszuliefern, was der Jäger hinterfragte, da er seine Tochter Zoey insgeheim vor dem Albtraumkönig schützte,[13] und er behauptete, sie stelle keine Bedrohung dar. Daher erläuterte der Albtraumkönig, er wolle, dass ihm nichts in die Quere käme, und sandte ihn los. Hierbei nutzte er Pegasus als Fortbewegungsmittel, da „sie keine Zeit zu verlieren hatten“.

Dreamer's Block (133)

Der Nachtjäger sitzt auf Pegasus.

Mit einer Horde Albgnome erreichte der Nachtjäger im Fantasiereich das Traumtor, welches diese Welt mit der Lichtung der Traumwächtet verbindet, und somit Zoey, Albert und den Blob. Er befahl den Gnomen, ihm Albert und den Blob zu bringen, während er selbst das Mädchen übernehmen wollte. Anstatt jedoch jegliche Handlung zu tun, blieb er auf Pegasus, bis sich zahlreiche Albgnome der alleinstehenden Zoey näherten. Da er verstanden hatte, dass das Tor durch ein Gerät versperrt wurde, welches Zoey nicht deaktivieren konnte, schoss er einen Pfeil auf die Kabel des Apparats und verwunderte sie dadurch. Zu seinem Pech flüchtete aber nicht nur Zoey, was er vorgesehen hatte, sondern auch der Blob durch das Portal, weshalb er versuchte, die Tür zu öffnen, doch sie verschwand. Dennoch hatten die Albgnome erfolgreich Oz' Begleiter, den Schimpansen Albert, gefangen.

Der Affe und die Banditin[]

Monkey and the Bandit (83)

Der Nachtjäger ist wütend auf die Albgnome.

An Bord des Albtraum-Haischiffes, wo Albert (neben mehreren Träumern) in einem Käfig gefangen war, klopfte ein Albgnom an sein Gefängnis, woraufhin der Nachtjäger diesen wegstieß und die Albgnomen Narren nannte. Er erklärte, dass sie ihn nur dafür nutzten, um den Blob anzulocken, und schimpfte sie dafür, ihn aus dem Himmel geschossen zu haben. Anschließend nutzte er den Stab des Albtraumkönigs, um durch das Auge zu sehen, das Sneak an Logans Cap angebracht hatte, wodurch er sah, dass sich die Traumwächter an Deck befanden. Er beauftragte einen Albgnom, bei dem es sich um die verkleidete Izzie handelte, den anderen auszurichten, dass sie das Schiff durchsuchen sollten. Er begab sich unter Deck, während die Traumwächter die Träumer und Albert befreiten. Als er Geräusche hörte, kehrte er schnell wieder nach oben zurück und engte die Träumer und ihre Befreier mit den Albgnomen ein, woraufhin er ihren fehlenden Fluchtplan ansprach. In diesem Moment tauchte Zoey auf Zian auf und landete dort, wo der Nachtjäger stand, während sie mit Pfeilen auf ihn schoss, weshalb er die Flucht ergriff und vom Schiff sprang, konnte sich aber irgendwo am Rumpf festhalten.

Monkey and the Bandit (95)

Der Nachtjäger ist Zeuge eines Überraschungsangriffs von Zoey.

Etwas später, nachdem der Weltraumbus eingetroffen war und durch einen Enterhaken mit dem Haischiff verbunden worden war, ging der Nachtjäger wieder an Deck und übernahm das Steuer, welches er umriss, um zu versuchen, die Flucht der Träumer zu verhindern, doch der Spieß wendete sich zugunsten der Traumwächter mit der Leistungskraft des Weltraumbusses. Die Traumwächter verhalfen den Träumern bei dem Übergang auf den fliegenden Bus, wobei sie den Enterhaken als Seilrutsche verwendeten, woraufhin der Nachtjäger äußerte, es satt zu haben, und kappte das Seil, wodurch er den Weltraumbus mit den Träumern aus dem Gleichgewicht brachte, konnte damit aber nichts bezwecken, da Chefinspektorin Strick, die von Bord fiel, von Z-Blob gerettet wurde.

Die Klänge des Nebels[]

Songs of the Mist (62)

Der Albtraumkönig gerät vor dem Nachtjäger in Rage.

Der Nachtjäger folgte den Traumwächtern, die den Weltraumbus nutzten und auf der Suche nach dem Sandmann waren, mit dem Haischiff bishin zur Nebelwelt, wo der Albtraumkönig dem Fahrer augenblicklich den Befehl erteilte, anzuhalten. Verwundert über das Manöver seines Mesiters, fragte er ihn nach dem Grund für diesen Schachzug, woraufhin er von ihm an die Existenz der Nimmerhexe in der Nebewelt erinnert wurde. Der Jäger wurde danach vom Albtraumkönig aufgefordert, die Nebewelt zu betreten und Mateo und seinen Blob zurückzuholen,

Songs of the Mist (182)

Der Nachtjäger durchquert die Nebewelt.

Der Nachtjäger manövrierte sich mit Leichtigkeit durch die Welt, erblickte die Runen, welche die Nimmerhexe in der Nebelwelt festhielten, und navigierte durch Einschüchterung mühelos an den Sirenen vorbei.

Songs of the Mist (222)

Der Nachtjäger begegnet Zoey.

Als er Zoey inmitten der Welt begegnete, kommentierte der Nachtjäger ihre Verbindung zur Musik, bevor sie sich auf einen Kampf einließen, bei dem Zoey sich mit ihrer Taschenuhr wehrte. Trotz Zoeys Widerstand ging der Nachtjäger als Sieger hervor und nannte sie „Kleine“, bevor er seine Mission fortsetzte, Mateo zu finden, der von Nimmerhexe gefangen genommen worden war.

Songs of the Mist (337)

Die Nimmerhexe will Rache am Nachtjäger nehmen.

Der Nachtjäger begegnete der Nimmerhexe und dem von ihm gefangenen Mateo in ihrem Lager, wo er Mateo darüber aufklärte, dass die Hexe hier gefangen sei. Die Nimmerhexe machte ihm klar, dass er nicht erwünscht war, was den Nachtjäger nicht sonderlich interessierte, und täuschte vor, blind zu sein, woraufhin sie einen Trank braute und eine Attacke auf den Nachtjäger startete. Der Jäger wurde von der Nimmerhexe überrascht und geriet in einen Hinterhalt durch einen unerbittlichen Angriff eines ihrer Nebelraben und dann zusätzlich den eines Albwolfes, welchen die alte Feindin des Jägers mit ihrem Gebräu heraufbeschworen hatte. Der Jäger wurde nach einem Kampf von dem Raben entwaffnet und vom Wolf zu Boden gezwungen, woraufhin die Nimmerhexe die Gelegenheit nutzte, um ihn daran zu erinnern, wie er und sein Meister sie immer schon unterschätzt hätten und dass sie einen großen Fehler begangen hatten, sie in der Nebewelt gefangen gelassen zu haben. Z-Blob, der von Mateo in seine Mech-Form umgewandelt wurde, intervenierte jedoch und versetzte dem Albwolf einen Schlag, wodurch dieser mit dem Nachtjäger kollidierte.

Songs of the Mist (473)

Der Nachtjäger hat die Grenze übertreten.

Als der Jäger der Nimmerhexe später entkam, indem er die Barriere überquerte, verspottete er ihre Unfähigkeit, die Nebelwelt zu verlassen. Er wusste jedoch nicht, dass sein Kampf mit Zoey dazu geführt hatte, dass eine der alten Runen zerbrach, als er gegen einen Stein gestoßen war, und schließlich die Flucht der Nimmerhexe ermöglichte.

Zuckersüße Träume[]

Sweet Dreams (36)

Der Nachtjäger muss die Ermahnung des Albtraumkönigs ertragen.

Aufgrund monatelanger Berichte von Fehlschlägen wurde der Nachtjäger vom Albtraumkönig im Schattenfried maßgeregelt und dazu aufgefordert, aus seinen Augen zu treten. Nachdem er diesem Wunsch Folge geleistet hatte, ließ der Nachtjäger seinen Frust an den Albgnomen Sneak, Snivel und Susan aus, indem er ihnen die Aufgabe erteilte, den Albtraumstall auszumisten.

Sweet Dreams (232)

Der Nachtjäger und ein Albgnom.

Später fragte er einen anderen Albgnom, wo die drei seien, als er sie nicht fand, doch der Gnom hatte keine Ahnung und entdeckte eine Banane auf dem Boden. Als er ihm befohlen hatte, sie nicht anzufassen, fiel dem Jäger ein, dass Susan eine Banane niemals unberührt lassen würde, wodurch er den Schluss fasste, dass sie und ihre Kameraden in der Zuckerwelt waren.

Sweet Dreams (281)

Der Nachtjäger in der Zuckerwelt.

Als sich der Nachtjäger auf Pegasus dorthin begeben hatte, fand er im Himmel Cooper in seinem Traumauto vor und schoss ihn und sein Fahrzeug mit einem Pfeil nieder. Anschließend entdeckte er nicht nur Sneak, Snivel und Susan, die auf sich aufmerksam machten, sondern auch die Traumwächter, Zoey und die Schlaflosen. Um die Träumer zu beschäftigen, schoss er einen Schattenpfeil auf eine Zuckerwatte im Himmel und löste dadurch ein Gewitter aus, das sämtliche Süßigkeiten traf und zum Leben erweckte. Zuerst betrachtete er, wie sich die Traumwächter und ihre Begleiter gegen die verdorbenen Süßigkeiten wehrten, befahl etwas später aber den drei Albgnomen, sich um Cooper und Logan zu kümmern, während er selbst hoch in die Luft und zurück auf den Boden zu Z-Blob flog, der sich in einen riesigen Wackelpudding verwandelt hatte, in dem der Rest der Träumer, einschließlich Zoey, Schutz vor dem verdorbenen Süßkram suchten. Obwohl die Traumwächter in der Falle saßen, konnte der Nachtjäger die Situation nicht ausnutzen, da kurz darauf Cooper, Logan, Izzie und Nova in dem zum Krokodilauto umgeformten Traumauto auftauchten und ihn mit dem Schwanz der Karre von seinem Ross schleuderten. Überwältigt von dem Biest, ergriffen der Nachtjäger und seine Albgnome die Flucht.

Würdige Träumende[]

The Worthy Dreamer (466)

Der Nachtjäger an der Seite des Albtraumkönigs.

Nachdem der Albtraumkönig über seinen Stab das Bild durch das Auge von Logans Cap übertragen hatte, stellte der Nachtjäger fest, dass die Traumwächter näher daran waren, als sie gedacht hätten, was er wohl daran erkannte, dass sie schon in Schloss Nocturnia waren. Der Albtraumkönig erachtete diese Information jedoch als unwichtig und verkündete vor dem Jäger und der ganzen Armee, dass sie in dieser Nacht Schloss Nocturnia zerstören würden.

Nocturnias Licht[]

The Light of Nocturnia (49)

Der Nachtjäger und der Albtraumkönig beinm Angriff auf Schloss Nocturnia.

Der Nachtjäger folgte dem Befehl seines Meisters und brach mit ihm und der Albtraumarmee nach Schloss Nocturnia auf. Auf dem Haischiff teilte er ihm mit, dass das Schloss bald in Schussweite sei, und musste bald sichten, dass die Traumwächter eine Lichtkanone für den Kampf gegen Albtraumkreaturen aktiviert hatten. Deshalb befahl er zur Verwunderung des Albtraumkönigs, das Schiff anzuhalten und erklärte ihm, dass sie ansonsten durch das Geschoss erledigt seien. Den König interessierte der Verlust dutzender Nachtschrecken jedoch nicht und der Nachtjäger hielt mit einem Teil der Armee die Stellung, während eine Gruppe von Nachtschrecken die Kanone zerstören sollten.

Etwas später meinte der Nachtjäger zum Albtraumkönig, ihr Plan würde nicht aufgehen, weshalb sich zweiterer selbst um die Angelegenheit, den Blob zu entführen, kümmerte, nachdem es dem Nachtjäger mehrere Male nicht gelungen war. Da der Nachtjäger sich sicher war, nicht in der Lage zu sein, um die Kanone zu manövrieren, sollte er auch dem Plan entsprechend nur die Traumwächter, welche das Geschütz bedienten, ablenken.

Während der Albtraumkönig mit Pegasus zum Schloss vorrückte, nahmen die Untertanen des Nachtjäger den Beschuss auf. Es gelang ihnen zwar, die Lichtkanone einmal zu zerstören, doch Zoey konnte die Zeit mit ihrer Uhr umdrehen und den Schaden dadurch beheben. Da er das Problem satt hatte, übernahm der Jäger das Steuer, während die Angriffe auf das Schloss weitergingen und Albgnome über Enterhaken auf die Festung gelangten. Als Albert versuchte, über ein Seil an Bord des Haischiffes zu kommen, drohte ihm der Nachtjäger mit seiner Armbrust und zwang ihn, abzuspringen, doch er wurde von Zoey und Zian gerettet.

Schließlich kehrte der Albtraumkönig mit Z-Blob und Lunias Sanduhr zum Albtraum-Haischiff zurück, weshalb der Nachtjäger Susan beauftragte, sie von hier wegzubringen, woraufhin er den Blob entgegnennahm.

Nachtjagd[]

Night Hunted (59)

Dem Nachtjäger gelingt es nicht, Lunias Sanduhr erfolgreich einzusetzen.

Der Albtraumkönig befahl dem Nachtjäger im Schattenfried, etwas zu traumformen, um ihm durch Z-Blob den Zugang zur Wachwelt zu ermöglichen, nachdem er selbst mit seinem Stab nicht erfolgreich gewesen war. Demnach sollte der Nachtjäger mit Lunias Sanduhr, die ihm Susan gab, formen und stand unter Druck durch den Albtraumkönig, der ihm klarmachte, dass seine Geduld schon lange am Ende wäre, und ein Portal verlangte. Trotz seiner Bemühungen, sich herauszureden, um sich vor dem Traumformen mit der Sanduhr zu drücken, hörte er schließlich auf, sich zu widersetzen, da der Albtraumkönig stur blieb und ihm ansonsten weniger Wert zuschreiben würde als für einen Albgnom. Mehrere Versuche, mit der Sanduhr zu traumformen, schlugen fehl und der letzte resultierte damit, dass der Nachtjäger ein Stück nach hinten, fast in den Abgrund, katapultiert wurde. Trotz seines Versagens, forderte der Albtraumkönig ihn auf, es nochmal zu versuchen.

Night Hunted (155)

Der Nachtjäger erzählt Sneak von seiner Misere.

Als er eine Pause bekam, verschwand der Nachtjäger aus dem Schattenfried mit Lunias Sanduhr und entschied, vorerst nicht zurückzukehren. Er stellte sich auf einen Fels und wurde später von Sneak gefunden, weshalb der Nachtjäger mit seiner Armbrust auf ihn zielte. Als dieser Fragte, was los sei, senkte der Nachtjäger seine Waffe und erklärte dem Albgnom, dass das Benutzen einer fremden Sanduhr, geschweige denn die eines Traumwahrer, allein bereits gefährlich sei und dass seine Fantasie bereits zu verdorben sei, um Lunias Sanduhr verwenden zu können, da er sonst verglühen und aus der Traumwelt verschwinden könne. Anschließend verstand der Gnom, dass der Nachtjäger in einem Dilemma steckte, da er nicht hier bleiben konnte, aber auch nicht zum Schattenfried zurückkehren könnte, da ihn der Albtraumkönig sonst zwingen würde, die Sanduhr einzusetzen. Beim Eintreffen von Nachtschrecken tadelte der Jäger Sneak und fragte ihn, ob er sie hergeführt habe, doch dieser entgegnete mit „Nein“ und erläuterte, dass sie auf Befehl des Albtraumkönigs ihm gefolgt sein müssten. Deshalb rannte der Nachtjäger mit der Sanduhr fort.

Night Hunted (199)

Der Nachtjäger bei einer Konfrontation mit Mateo.

Auf der Flucht vor den Nachtschrecken traf er auf Mateo in der Albwelt, der ihn mit dem Lokator aufgespürt hatte. Verwundert und entzürnt über die Erkenntnis, dass er der andere Traumwächter gewesen war, der mit Oz und Hannah im Brooklyn-Büro gearbeitet hatte, griff Mateo den Nachtjäger mit einem Bleistift an, der mit einem einfachen „Ja“ gestand, es gewesen zu sein. Als er ihn einen „Verräter“ nannte, antwortete der Jäger in einem Versuch, ihn zu manipulieren, dass er wüsste, was Mateo haben wolle und wüsste, wie er es bekommen könne, woraufhin er erblickte, wie Mateo Sand aus Lunias Sanduhr, die auf den Boden gefallen war, einsetzen konnte, um aus seinem Bleistift ein Schwert zu traumformen. Als der Junge ihm das Schwert hinhielt, teilte er ihm mit, dass er die Sanduhr eines Traumwahrers unverletzt benutzt hatte und sie zur Festung der Schatten bringen sollte, um den Albtraumkönig aufzuhalten und den Blob zu retten, eine weitere Ausrede, als er die Klinge mit seinem Haken abwehrte. Da Mateo meinte, der Albtraumkönig sei zu mächtig, wagte der Nachtjäger einen weiteren Versuch, ihn auf seine Seite zu ziehen, indem er entgegnete, dass er seine Freunde nicht brauche, da sie ihn nur aufhalten würden. In diesem Moment tauchten die anderen Traumwächter des Brooklyn-Büros auf, wobei Logan dem Jäger ausrichtete, dass er die selbe Nummer bereits bei ihm versucht habe und sie bei Mateo nie und nimmer funktionieren würde, doch der ehemalige Traumwächter antwortete nur, dass er bei Logan gelügt habe, Mateo aber wahre Macht, die eines Traumwahrers, habe. Beim Anblick von Oz, der mittlerweile auch dazugekommen war, stichelte der Nachtjäger, dass er wie immer zu spät komme, und sah dann, wie Sneak aus seinem Versteck kroch, sich Lunias Sanduhr schnappte und verschwand, woraufhin die Nachtschrecken den Nachtjäger einholten und sich jetzt dem Kampf gegen die Traumwächter widmeten. Nachdem Izzie erwacht war und einen Nachtschrecken mit in die Wachwelt genommen hatte, musste Mateo ebenfalls erwachen, um seine Schwester zu retten, wobei der Jäger ihm „viel Glück“ wünschte. Nachdem der Nachtjäger Oz wissen ließ, dass Mateo scheinbar in dessen Fußstapfen trat, vermutlich in Anlehnung auf Oz' Erwachen unmittelbar bevor Lunias Duell gegen den Albtraumkönig, rannte er ebenfalls davon, während sich die Traumwächter mit den Albtraumkreaturen herumschlagen mussten.

Night Hunted (221)

Sneak und der Nachtjäger kehren zum Albtraumkönig zurück.

Später trat der Nachtjäger zusammen mit Sneak, der dem Albtraumkönig Lunias Sanduhr aushändigte, und den beiden Nachtschrecken an den Thron im Schattenfried. Zu seiner Verteidigung brachte der Nachtjäger an, dass die Nutzung der Sanduhr seinen Tot bedeuten könne, merkte aber an, dass er wissen würde, wer sie einsetzen könne, woraufhin er seine Feststellung teilte, dass der Versuch, den Schwächsten der Traumwächter (Logan) für ihre Zwecke einzusetzen, ein Fehler gewesens sei, und dass sie dieses Mal den Stärksten (Mateo) zwingen müssten, eine Entscheidung zu treffen.

Entzweit[]

The Rift (38)

Der Nachtjäger beschließt, Mateo in der Wachwelt zu finden.

Der Albtraumkönig wiederholte seinen Befehl vor dem Nachtjäger, dass dieser den Jungen finden, von den anderen Traumwächtern trennen und zum Schattenfried bringen sollte, woraufhin er sich vom Albtraumkönig abwandte und an Susan vorbeilief, die fragte, wie er nahe genug an den Jungen kommen wolle, um den Befehl zu befolgen, und erinnerte ihn daran, dass er wüsste, was er einst war. Auf die Frage antwortete er, dass er zwar wisse, wer er einmal war, ihn in der Wachwelt aber noch nicht kenne.

The Rift (65)

Der Nachtjäger und Mateo sprechen über seinen Verrat.

Demnach suchte der Nachtjäger, nachdem er aufgewacht war, Mateo auf dem Herbstfest in Brooklyn auf und wartete, bis er allein war, woraufhin Mateo ihn konfrontierte und sagte, dass er hier nicht hingehöre, da es sei sein Viertel sei, woraufhin der Jäger entgegnete, dass es bereits sein Viertel gewesen sei, als Mateo noch ein Leuchten in den Augen seiner Eltern gewesen sei. Als Mateo ihm anmaßte, kein Traumwächter zu sein, da er Oz, Lunia und das Nachtbüro betrogen habe, bestritt es der Nachtjäger nicht und sagte „nicht mehr“, bevor er ihm enthüllte, dass er den Albtraumkönig im Tausch gegen Kräfte, die er sich nicht im Traum hätte vorstellen können, befreit habe. Auf die Frage, was er wolle, gab der Nachtjäger dem Schüler sein Angebot, dass er zum Albtraumkönig kommen und „den Blob befreien“ solle, woraufhin er ihm einreden wollte, dass er auf die Hilfe seiner Freunde und deren Erlaubnis nicht angewiesen sei. Mateo erwähnte sein Missvertrauen für den Nachtjäger, welches dieser bestärkte, indem er meinte, er solle ihm auch nicht vertrauen, und verkündete ihm anschließend mit einer Drohung, dass wenn er nicht allein kommen würde, niemand in seinem Umfeld mehr sicher sei, da er wüsste, wer seine Freunde seien und wo diese wohnen würden und dass er auch von seinem Vater und seiner Schwester Bescheid wüsste. Unter diesem Druck nahm Mateo das Angebot an, weshalb der Nachtjäger ihn und das Fest verließ, um in die Traumwelt zurückzukehren.

The Rift (148)

Der Nachtjäger und der Albtraumkönig mit einer Hälfte des geteilten Z-Blobs.

Der Nachtjäger begleitete Mateo in den Schattenfried zum Albtraumkönig, der behauptete, dem Jungen Z-Blob zu geben, sobald er ihm geholfen habe, doch Mateo weigerte sich, weshalb der König ihn lachend mit einem Schuss seines Stabs traf. Anschließend versuchte er Z-Blob umzuformen, doch das funktionierte nicht, da er in einer Blase durch die Kraft des Albtraumkönigs aufbewahrt wurde. Der Nachtjäger stellte sich etwas später neben seinen Meister, der Mateo zeigte, was in seiner Abwesenheit in der Wachwelt auf dem Herbstfest geschah, denn dort wurde Izzie von einem Nachtschrecken gejagt. Danach stieß der König Mateo um und erzählte ihm auf Nachfrage von seinem Plan, mithilfe des Blobs in die Wachwelt überzutreten, und erklärte erneut, dass der Nachtjäger ihn für Macht aus seinem Gefängnis befreit hatte und seine Wahl getroffen habe, woraufhin er wieder Bezug auf den Jungen nahm und ihn mit den Worten, es wäre Zeit, dass er das auch täte, unter Druck setzte. Mit der Anweisung, einen Riss in die Wachwelt zu formen, gab der Albtraumkönig Mateo Lunias Sanduhr, doch dieser beharrte weiterhin darauf, ihm nicht zu helfen, und traumformte seinen Bleistiftstab, mit dem er einen Pfeil des Nachtjägers abwehrte, welcher durch die Blase von Z-Blob gelangte und den grünen Begleiter von Mateo traf. Der Nachtjäger wurde vom Albtraumkönig als „Narr“ bezeichnet, im Glauben, der Blob würde verderben, doch die spezielle Traumformung verwandelte sich nicht einen Nachtschrecken. Schließlich zogen der Albtraumkönig und Mateo an Z-Blob und der Herrscher der Albwelt manipulierte Mateo mit den Worten, er würde alles zerstören, was Mateo lieb habe, angefangen mit dem Blob, um ihn dazu zu veranlassen, den Traumsand von Lunias Sanduhr zu nutzen, woraufhin der Junge in die Wachwelt zurückkehrte. Verwundert fragte der Nachtjäger, warum der Albtraumkönig den Jungen geweckt habe, woraufhin dieser erläuterte, dass er diesen niemals, sondern nur die entfesselte Kraft von Lunias Sanduhr benötigt habe. Da der Nachtjäger durch das Fenster des Frieds hindurch Lichtblitze und den Klang von Donner erkennen konnte, kam er zum Schluss, dass ihr Plan funktioniert hatte. Nachdem der Albtraumkönig angemerkt hatte, dass der Nachtjäger endlich etwas getan habe, was eines Lobes würdig sei, befahl er ihm, seine Truppen zu versammeln, woraufhin sie den Schattenfried verließen und einen Riss auffanden, der zur Wachwelt führte und der durch den zweigeteilten Z-Blob aufrecht erhalten wurde. Mit der Hälfte, die im Besitz des Albtraumkönigs war, vergrößerte dieser das Portal, während der Nachtjäger und seine Armee hindurchblickten und das Herbstfest in Brooklyn sahen.

Das Tor zum Albtraum[]

Der Nachtjäger steuerte das Albtraum-Haischiff, während der Albtraumkönig eine Rede an die Albtraumarmee über die Eroberung der Wachwelt hielt. Der Jäger nahm den Befehl entgegen, die Armee durchzuschicken, sobald der Riss groß genug sei, und den Blob mit seinen Leben zu beschützen,

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Der Nachtjäger, seine Gnome und Izzie fallen.

Später, nachdem der Riss weiter gewachsen war, wartete der Nachtjäger weiterhin an Bord des Haischiffes, während der Albtraumkönig mit Albtraumkreaturen das Herbstfest aufmischte. Bald war das Portal groß genug für das Schiff, weshalb der Nachtjäger Sneak und Susan anwies, in die Wachwelt zu gleiten, doch der Jäger wurde von Izzie überrascht, die das Schiff mit einem Narwal-Heißluftballon rammte und vom Weg abrachte, in Beleitung von Phil von Schloss Nocturnia und Zian, und ihren Plüschhasen Bunchu auf das Schiff warf und währenddessen zu einem großen Hasen traumformte. Der Nachtjäger schoss einen Pfeil in Richtung Izzie, doch sie spaltete diesen mit ihrem Schwert, woraufhin er wieder das Steuer übernahm. Als der Nachtjäger den Hasen mit einem Pfeil treffen wollte, stieß der Heißluftballon wieder gegen das Schiff, wodurch der Pfeil sein Ziel verfehlte, aber den Ballon traf, während der Jäger selbst vom Schiff fiel, konnte sich aber an der Seite der Galeone festklammern. Als der Nachtjäger wieder an Bord gelangte, sah er, wie Izzie, die von Albgnomen festgehalten wurde, dabei war, ihren Milchzahn von unter einer Kuppel zu entfernen, weshalb er einen Pfeil abfeuerte, doch er wurde dabei von Bunchu umgeworfen, der sein ganzes Gewicht auf ihn verlagerte, und erzielte dadurch keinen Treffer. Da es Izzie dadurch gelang, den Zahn zu entnehmen, verwandelte sich das Albtraum-Haischiff in Mr. Sharkyjaw, Izzies Kuscheltier, welches der Nachtjäger mit seinem Kampfwagen gekreuzt hatte, zurück. Im freien Fall konnte sich der Nachtjäger kurz vor einem Aufprall auf dem Boden an Susan klammern und dadurch seinen Sturz abfedern, verlor aber seine Hälfte des Blobs.

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Der Nachtjäger sieht zu, wie der Albtraumkönig eingesperrt wird.

Nachdem die Traumwächter die beiden Hälften von Z-Blob vereint hatten, bündelten sie ihre Kraft der Freundschaft, um den Albtraumkönig in einem Gefängnis einzusperren, das sich nicht verderben lassen würde, und mussten daher Z-Blob in den Hüter der Albwelt verwandeln, wobei der Nachtjäger sie beobachtete. Nach dem Anblick des neuen Gefängnisses flüchtete der Nachtjäger vom Schauplatz, um Konsequenzen der Traumwächter zu entgehen.

Staffel 2[]

Erinnerungsjagd[]

Der Nachtjäger hielt sich im Schattenfried auf und bekam von Sneak die Frage, was sie mit all den Käfigen machen sollten, wobei Susan fragte, ob sie ein paar Träumende einsperren sollten, da dies das war, was der Albtraumkönig sie immer machen ließe. Statt ihnen zuzustimmen, fragte der Nachtjäger nach dem Nutzen hinter diesem Plan. Trotz der Aussage der Gnome, er solle glücklich sein, da er nicht von Sneak hinterlistet worden sei so wie sie und nicht hinter Gittern säße wie der Albtraumkönig, war er nicht zufrieden und ließ sich nicht auch nicht zufrieden stimmen.

Als Susan meinte, sie müssten Stimmung in die Albwelt, die jetzt ihnen gehöre, bringen, startete Zoey einen Angriff auf die Albgnome und zielte anschließend mit einem Pfeil auf den Nachtjäger, da sie glaubte, er hätte die Erinnerungen von Cooper, Izzie und Logan gestohlen. Er wusste jedoch nicht, wovon sie sprach, und Susan und Snivel erzählten dem Mädchen zur Verteidigung ihres Anführers, dass dieser seit Wochen nur auf dem Thron herumsäße, ohne irgendetwas zu tun. Daraufhin meinte der Nachtjäger, dass der Albtraumkönig zwar Ärger gemacht habe, aber auch andere böse Einflüsse in Schach gehalten habe und dies nun, da er eingesperrt war, nicht mehr zutraf, womit sie selber am Verlust der Erinnerungen Schuld seien. Als Zoey daraufhin verschwand, schlugen Susan und Snivel ihm vor, ihr zu folgen, aber dem Nachtjäger war das die Mühe nicht wert, was Susan verwirrte, da sie den Schattenfried für sich hatten und sie dachte, dass dies das war, was er sich immer erhofft hatte, woraufhin der Nachtjäger ihr mit „Ja und nein“ antwortete, während er aufstand und Zoey hinterher blickte.

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Die Nimmerhexe wirft einen Blick in die Erinnerungen des Nachtjägers.

Später tauchte die Nimmerhexe mit ihrem Kessel im Fried auf, was ihn erschreckte, da sie seines Wissens nach in der Nebelwelt gefangen sein sollte. Laut der Nimmerhexe wollte der Albtraumkönig sie für immer dorthin verbannen und vergessen. Der Nachtjäger war bereit, zu kämpfen, und zückte seine Armbrust, doch sie wollte jedoch nur wissen, welches Wissen er über die Traumwächter hatte, weshalb sie ihn in der Luft schweben ließ und meinte, dass sie ihm auch die Erinnerungen ans Kämpfen und die Traumwelt stehlen könnte, damit er aufhören würde, sich zu wehren. Der wehrlose Nachtjäger protestierte, während einige seiner Erinnerungen vor ihm erschienen und die Nimmerhexe kommentierte zu einer Erinnerung, in der man ihn mit Zoey kämpfen sah, dass sie sein Geheimnis besser anders einsetzen könne, als die Erinnerung einfach zu stehlen. Daraufhin verschwand sie und ließ von ihm ab, ohne ihm jegliche seiner Erinnerungen zu nehmen.

Auf der Suche nach den Erinnerungen[]

In Zoeys Erinnerungen sah man kurz einen Ausschnitt, in dem der Hut des Nachtjägers erkennbar war.

Der erste Wettkampf[]

DZS2 Susan talking

Der Nachtjäger spricht mit Susan.

Der Nachtjäger saß gelangweilt auf dem Thron im Schattenfried, während Susan und Snivel stritten. Susan fragte den Nachtjäger, wie sie ihn wieder aufmuntern könnten, woraufhin sie den Vorschlag machte, Streit mit der Traumbanditin anzufangen, weil er immer so strahle, wenn sie in der Nähe sei, und Snivel legte ihm nahe, dass er ihre Taschenuhr stehlen könne. Daraufhin stand der neue Anführer der Albwelt auf und stimmte ihnen darin zu, dass er sie aufsuchen solle, allerdings in der Wachwelt. Bevor er sich in einer Wolke auflöste und erwachte, gab er seinen Lakaien noch die Anweisung, keinen Mist anzustellen.

Am nächsten Tag beobachtete Beau in Brooklyn, mit einer Kapuze vermummt, Zoey und die anderen Traumwächter des Brooklyn-Büros und folgte ihnen in unmittelbarer Nähe. Als die Kinder nachhause gingen, dachte der Nachtjäger laut, dass endlich alles so sein werde wie es sein sollte.

Am darauffolgenden Tag beobachtete er sie erneut heimlich und hörte, wie sie davon sprach, dass der Nachtjäger sie und jeden und alles immer gequält habe, das ihr etwas bedeutet habe.

Am Folgetag wartete Beau vor der Francine Wooley Middle School auf Zoey, der die Ereignisse der letzten Tage zu Kopfe stiegen, und beschattete sie auf dem Heimweg, als sie von ihren Freunden getrennt war. Abends blickte Beau von draußen zu ihrem Zimmer, welches einst ihm gehört hatte, empor und zog sich zurück, als das Licht ausging.

DZ26Beau

Beau sieht seiner Tochter und seiner Schwester in die Augen.

Am nächsten Tag wagte es Beau, zum Haus seiner Schwester Jenny zu laufen und zog dort seine Kapuze herunter, womit er sein Gesicht zu erkennen gab. Anschließend klopfte er an die Tür, um einen Moment später sowohl Zoey als auch Jenny an der Türschwelle gegenüberzustehen. Bei seinem Anblick sagte Zoey nur erstaunt „Dad“, den sie bisher ihres Glaubens nach nur von Fotos kannte.

Nach Der erste Wettkampf[]

Beau sagte seiner Tochter „Hallo“ und lud sie zu einem Vater-Tochter-Tag am Wochenende ein, um in Ruhe plaudern zu können.[11]

Gegen die Zeit[]

DZ28Flowers

Beau hält einen Blumenstrauß für seine Schwester.

Zoey rief ihren Vater an, um ihrem gemeinsamen Tag zuzusagen. Demnach klingelte Beau am Wochende um 12:45 an der Haustür von Jenny, um Zoey abzuholen. Er streckte seiner Schwester einen Strauß Tulpen entgegnen, was diese veranlasste, ihm mitzuteilen, dass die Blumen giftig für Katzen seien, denn sie selbst besaß einen Kater, Pyewacket.

Danach begleitete Zoey ihren Vater durch die Straßen von Brooklyn, was Beau eine Freude bereitete, dessen Wunsch es war, ein normales Leben mit seiner Tochter zu führen. Er warnte sie vor einer Pfütze aus Matsch in einer Einfahrt, weshalb Zoey ihre Hand auf seine Schulter legte, doch sie wurden dann von einem vorbeifahrenden Taxi verdreckt, als es den Matsch durchfuhr. Anschließend liefen sie zu Mrs. Castillos Imbisswagen und Beau weigerte sich mit einer geekelten Geste, Zoeys Burrito anzunehmen, woraufhin er sah, dass sie enttäuscht war, weshalb er seinen Münzentrick, bei dem er ein Geldstück „hervorzauberte“, ausführte. Anstatt sie zu beeindrucken, lief Zoey weiter, weshalb er ihr folgte und einen Passanten fragte, ein Bild von sich und seiner Tochter zu machen. Vater und Tochter mussten aber feststellen, als Beau sein Handy zurückbekam, dass alle Bilder verschwommen waren. Beim Betreten des Dumboparks gab Zoey Beau eine Lakritzstange, an der er sich verschluckte, doch sie klopfte ihm auf den Rücken, um ihn zu retten, und verließ ihn anschließend wieder, um nachhause zu gehen, was in Beau ein schlechtes Gewissen hinterließ, da er seine Tochter nicht durch ihre gemeinsame Zeit aufheitern konnte.

In der folgenden Nacht betrat Beau gereizt als Nachtjäger den Schattenfried, wo er Snivel und Susan dabei erwischte, wie sie mit seiner Armbrust auf eine verunstaltete Pappfigur seiner Tochter schossen. Er forderte die Albgnome auf, die Figur wegzuräumen, doch er stieß dabei auf Widerstand von Susan, die fragte, weshalb er sie bei ihrer Schießübung störe. Nachdem er einen Pfeil, mit dem Susan die Attrappe treffen wollte, abgewehrt hatte, offenbarte er den Gnomen zornig, dass Zoey seine Tochter sei. Die kleinen Schergen waren überaus überrascht und stellten die Warheit dieser Aussage kurz in Frage, wobei sich Snivel die Frage stellte, weshalb sie dann gegen die Traumbanditin gekämpft hätten, was der Jäger damit begründete, dass er keine Wahl gehabt hätte, da der Albtraumkönig sie sonst gegen ihn ausgespielt hätte. Zusätzlich fragte er zurück, warum sie gedacht hätte, dass er sie immer entkommen lassen hätte, woraufhin Susan entgegnete, dass sie ehrlicherweise immer gedacht habe, er sei ein miserabler Bösewicht. Schließlich äußerte er sich ernüchtert über seine Hoffnung, er könne mit ihr wieder eine Familie in der Wachwelt werden, da sie ihn hassen würde, wenn sie erfahren würde, dass er der Nachtjäger war, und nannte sich einen „Rabenvater“. Doch Susan brachte ihn mit den Worten, sie habe sein wahres Gesicht in der Traumwelt noch nie gesehen, auf die Idee, Zoey ohne seinen Traumweltavatar aufzusuchen, woraufhin er den Fried verließ.

Weckt den Träumenden[]

Der letzte Wettkampf[]

Bernie-Sitting[]

Space Invaders[]

Das Auge der Verwirrung[]

Mission Sanduhr[]

Die Rache der Nimmerhexe[]

Jetzt oder Nimmerhexe[]

Nimmer für Immer[]

Traumjäger zur Rettung[]

Dream Chasers to the Rescue (24)

Der Nachtjäger am Steuer des Albtraum-Haischiffes.

Nachdem ein Albgnom Jayden in der Fantasiewelt an Bord des Albtraum-Haischiffes gebracht hatte, hob der Nachtjäger mit dem Schiff ab, sah dann aber die Traumwächter am Boden und erinnerte sich daran, dass der Albtraumkönig sie unbedingt haben wolle, woraufhin er einen Gnom wegstieß und das Steuer wendete, um geradewegs auf die neuen Helden des Brooklyn-Büros zuzufliegen. Als die Traumbanditin mit Zian im Himmel erschien und sich dem Haischiff näherte, schoss der Nachtjäger mit den Worten „Nicht so schnell!“ einen Pfeil nach ihr, doch sie konnte den Moment mit ihrer Taschenuhr zurückspulen, um beim zweiten Versuch vorbereitet zu sein und dem Pfeil auszuweichen. Die Rivalin des Nachtjägers sprang von Zian an Bord, schnappte sich den entführten Träumer und landete wieder auf ihrem Greif, mit dessen Hilfe sie zu den Traumwächtern flog. Im darauffolgenden Moment bewegte sich der Nachtjäger mit dem Schiff und einer Horde von fliegenden Albgnomen in die Richtung der Helden, konnte sie jedoch schlussendlich nicht einfangen.

LEGO Dreamzzz Magazin[]

Rettungs-Rennen![]

Die Traumwächter und Zoey sprachen in der Cafeteria ihrer Schule über ihr letztes Abenteuer, wo der Nachtjäger sie mit seinen Albgnomen umzingelte, aber scheiterte, sie einzufangen.

Zoey erwähnte in der folgenden Nacht bei ihrem Aufenthalt in der Cyberwelt, wo sie Träumende ein Spiel spielen sah, dass sie dieses von ihrem Vater kenne. Im darauffolgenden Moment tauchte der Nachtjäger mit Albträumen auf der Jagd nach träumenden Kindern im Namen des Albtraumkönigs dort auf. Als ein Albgnom ihn über die Anwesenheit der Traumwächter alarmierte, stieg der Nachtjäger auf sein Motorrad und sah dies als perfekte Gelegenheit, sie zu schnappen, weshalb er den Albgnomen befahl, sich auf ihre Motorräder zu setzen und sie zu fangen. Bald erreichte der Nachtjäger die Traumwächter, die das von Cooper getraumformte Traumauto einsetzten, rammte dagegen und behauptete, es gebe kein Entkommen von ihrem liebsten Albtraum, sich selbst. Kurz darauf befolgten die Traumwächter und Zoey einem von Mateo ausgeklügelten Plan, bei dem sie Trauformungen und Zoey Zian nutzte, um die fahrenden Albgnome fortzujagen, wobei sie den Nachtjäger überraschten. Trotz seiner Bemühungen, sie zu überzeugen, kehrten die Albgnome nicht. Nachdem die Kinder auf ihre Lichtung zurückgekehrt waren, erzählte der Nachtjäger dem Albtraumkönig im Schattenfried, dass er versagt habe und Mateo und seine Freunde entkommen seien, worauf dieser entgegnete, dass er den perfekten Plan gefunden habe nun, wo die Traumwächter ihre Stärke als Team unter Beweis gestellt haben, da er sie fangen und um ihre Kreativität berauben könne.

Zeichnen mit Mateo[]

Zeichne den Nachtjäger mit Mateo[]

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Mateos Zeichnung.

Mateo zeichnete den Nachtjäger als gutes Beispiel zum Einbauen von Licht in Zeichnungen in seinem Tutorial.

Mr. Oz erklärt[]

Mr. Oz erklärt den Nachtjäger[]

MOENHunterFile

Eine Nachtbüro-Akte des Jägers.

Beim Aufräumen und Sortieren seiner Akten in seinem Büro im Observatorium in Brooklyn, stieß Mr. Oz auf eine des Nachtjägers und entschied sich dafür, über den Nachtjäger zu erzählen, wollte aber die Vergangenheit mit ihm nicht aufgreifen, da sie kompliziert sei und er jetzt keine Zeit habe.

Nachtjäger-Tiraden[]

Night Hunter Rants

Der Nachtjäger mit seiner besonderen Kugel.

Der Nachtjäger antwortete den Albgnomen Sneak, Snivel und Susan, die er jedes Mal mit seiner wütenden Stimme abschreckte, auf deren Nachfragen nach bestimmten Dingen im Schattenfried und gewährte dazwischen einem neugierigen Besucher Wissen über Mateo, Cooper, Izzie, Logan, Mr. Oz, Z-Blob, Zoey, Bunchu, sich selbst, den Albtraumkönig, Albgnome, Mr. Sharkyjaw, Nachtschrecken, Albwärter und Zian aus seiner eigenen Erfahrung mit einer Kugel. Seine Antworten auf die Fragen des Albgnom-Trios waren, dass sie eine Band gründen könnten, sofern sie weit weg von ihm spielen würden und dass er ihnen verweigere, am Geburtstag des Albtraumkönigs zu spielen, da man keine Partys in der Albwelt feiere, dass er keinen speziellen Arbeitstag für das Tragen von Pyjamas, Weihnachtspullovern („hässlicher Pullover“) oder das Tragen von legerer Kleidung einführen würde mit dem Befehl, sie sollen ihre Hawaii-Shirts ausziehen, dass das „G“ in „Gnome“ stumm sei, wobei sie die Aufgabe erfüllen sollten, ein paar Träumer und Gnome im Fantasiereich zu schikanieren und ihm keinen Gartenzwerg zu bringen, dass sie ihm einen Käsekuchen und kein Käsesteak bringen sollten und ihn selber backen sollten, wenn sie keinen auftreiben könnten, dass sie ihm eine extragroße Portion Burger und Pommes holen sollten und nicht sein scharfes Ketchup und die pikante Ranch-Soße vergessen sollten, dass er trotz einer „Steigung der Produktivität“ der Albgnome keine Nacho-Käse-Maschine, Softeis- und Limonaden-Verkaufsautomaten aufgrund der Stromkosten installieren würde, dass sie sich aufgrund der Essenskosten weder einen T-Rex noch einen Babydrachen als Haustier zulegen würden, dass sie ihre Geburtstage bereits letztes Jahr zelebriert hatten, es dieses Jahr nicht würden und nächstes Jahr auch nicht fragen sollten, dass sie keine Weihnachtslichter anbringen dürften, um eine warme Atmosphäre im Schattenfried zu erschaffen, dass er ihnen auch nicht für BTS' letztes Konzert frei geben würde und sie es auch nicht livestreamen dürften, dass er sie nicht zudecken würde und ihnen keine Gutenachtgeschichte vorlesen würde und sie einschlafen sollten, entschied sich dann aber, ihnen eine gruselige zu geben, dass er trotz seiner scheinbaren Verspannungen nicht mit ihnen an einem Yogakurs teilnehmen würde und keine Selbstbeherrschungsstunden nehmen würde, dass White-Cheddar-Popcorn deutlich besser als karamellisiertes Popcorn sei und nur ein Verrückter Popcorn mit Gurkengeschmack mögen würde, dass sie Mr. Sharkyjaw nicht für eine Vergnügungsfahrt zur Zuckerwelt nehmen dürften, änderte dann aber seine Meinung, wenn sie ihm dafür einen Lollipop, bestenfalls Pfefferminz, mitbringen würden, und dass es ihn nicht interessiere, ob sie gut rochen, da sie böse sein sollten und schlecht riechen sollten, weshalb sie sich in einem Sumpf wälzen sollten.[14][15][16][17][7][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27]

Club der Schlaflosen[]

Verschwörungstheorie 2[]

Insomniac Club Shorts

Eine Zeichnung des „Schattenjägers“ an Novas Pinnwand.

Als aktuelles Thema behandelte Nova Patel den Nachtjäger, den sie selbst als „Schattenjäger“ bezeichnete, und zeigte eine Zeichnung von diesem, die sie vermutlich selbst angefertigt hatte, in die Kamera, wobei sie ihre Begegnung mit ihm erwähnte und spekulierte, was seine Ziele waren und fragte sich, weshalb er sämtliche Schüler mit seiner Musik in Albträumen quälte. Fortan ließ Nova den Zettel mit dem Bild des Nachtjägers in ihrem Zimmer an einer Pinnwand angeheftet.

Tagebuch einer Traumbanditin[]

Greif-Knabbereien[]

DDB1HunterLaugh

Der Nachtjäger schießt auf die Traumbanditin.

Der Nachtjäger war an Bord des Albtraum-Haischiffes und verfolgte zwei Träumende im Himmel der Zuckerwelt, die durch das Trinken von Rad Radioactive fliegen konnten. Zwei Albgnome schnappten sich die Träumer, wurden dann aber von Pfeilen getroffen, die das Erscheinen der Traumbanditin und Zian ankündigten. Zornig zeigte der Nachtjäger auf die Banditin, die die beiden Träumer mehrmals aus den Fängen der Albgnome rettete und sich schließlich an dem Mädchen, einem der beiden Träumenden in Not, festhielt, während Zian den Jungen nahm. Der Nachtjäger schoss einen Pfeil nach Zoey, doch sie wich diesem und auch einem weiteren aus. Anschließend gelangten sie bald auf Zians Rücken und entkamen dem Schiff, ganz zur Verärgerung des Nachtjägers.

Die Mitternachtsmelodie[]

TeT Mitternachtsmelodie 48

Der Nachtjäger konfrontiert eine Träumerin.

Der Nachtjäger fiel mit Albgnomen in der Cyberwelt in der Nimbus-Infinite-Arena ein, pfiff seine Titelmusik und umzingelte eine Träumerin mit seinen Albträumen. Er sprach mit ihr und ließ sie in einen Albwärter inhaftieren. Als danach die Traumbanditin auf Zian auftauchte, befahl er den verängstlichen Albgnomen, sich gefälligst zusammenzureißen. Die Banditin befreite die Träumerin und verfolgte den Albgnom, die sie schnappte, wobei sie einem Schattenpfeil des Nachtjägers haarschaf auswich. Der Nachtjäger duckte sich, als Zian knapp über ihn flog, und forderte seine Schergen auf, zurückzukommen, als Zoey das Mädchen gerettet hatte und die Albträume die Flucht ergriffen. Bevor er selbst den Schauplatz verließ, sagte er zuversichtlich zuvor aber noch zur Traumbanditin, dass der Tag kommen würde.

Albgnom-Tagebücher[]

Ein wildes Rennen[]

SSS9Carrots

Der Nachtjäger hält Karotten in die Luft.

Als der Nachtjäger durch das verdorbene Fantasiereich wanderte, wurde er von Sneak, Snivel und Susan überrannt, die auf drei Einhörnern ritten. Da er das nicht auf sich sitzen lassen wollte, richtete der Nachtjäger seinen Hut, schnipste und rief dadurch Pegasus herbei, mit dem er die drei Albgnome überholte. Anschließend stieg er von seinem Ross, holte Karotten hervor und bremste dadurch die Einhörner aus, wodurch seine Albgnome mit Schwung weggeschleudert wurden. Nachdem er den Traumwesen das Futter gegeben hatte, drehte er sich in die Richtung seiner Handlanger.

Dream Team[]

NDTHunterTrio

Der Nachtjäger und seine drei Albgnome erreichen Ninjago.

Der Nachtjäger kreuzte mit dem Albtraum-Haischiff in Ninjago, einer neuen Traumwelt, die bereits von Albträumen überfallen wurde, auf und steuerte das Schiff, in der Begleitung von Sneak, Snivel und Susan. Als er hinunterblickte, entdeckte der Nachtjäger Jan, den Kaiser der Welt, der diese erschaffen hatte, und entführte ihn, da der Albtramkönig eine Audienz mit ihm haben wollte, mit einem Greifhaken und Max, eine Freundin, die ihm folgte. An Bord befahl er dem eingesperrten Kaiser, Ruhe zu geben und meinte, der Albtraumkönig würde bald über diese Welt herrschen, woraufhin er ihm die Frage stellte, wer die Krieger waren, die er gerufen habe, und welche Kräfte sie haben. Da der Junge zu heulen begann, fragte er Max, die ihm antwortete, dass sie Ninja und „Meister der Elemente von Spinjitzu“ seien, woraufhin sie begann, aufzuzählen, welchem Ninja welches Element zusteht. Mit der Information, dass es sich um Ninja handelte, die die Elemente beherrschen konnten, zog er das Fazit, dass der Albtraumkönig nach der Eroberung von Ninjago auch über sie und ihre Elemente herrschen würde.

Etwas später sagte der Nachtjäger siegessicher, dass sie jetzt niemand mehr aufhalten könne, doch auf einmal tauchten Wu und P.I.X.A.L. mit dem Flugsegler auf und rammten das Albtraum-Haischiff. Der Nachtjäger fragte den alten Ninja-Meister, wer er sei, und fragte sich dann spöttisch, „warum diese Teenie-Möchtegern-Helden immer von einem nörgelnden alten Knack angeführt werden.“ Daraufhin befahl der Nachtjäger den Nachtschrecken, das Flugschiff der Ninja zu versenken, was ihnen auch gelang, doch der Ninja Kai konnte dem Schiff mit Windkräften und der Hilfe von Mateos Z-Blob-Drohne wieder Aufwind geben. Dies verärgerte den Nachtjäger, da Max gesagt hatte, er wäre der Meister des Feuers, doch sie begründete dies damit, dass es sich um Jans Traum handelte, der selbst meinte, Wind sei viel effizienter als Feuer. Kurz darauf landete Logan auf dem Schiff, befreite Jan und Max und stieß die Albgnome und den Nachtjäger um, woraufhin die Träumer mit der Hilfe von Zian von dem Kahn entkamen. Schließlich traf der Flugsegler das Haischiff und schleuderte den Nachtjäger über das Deck, woraufhin das Schiff vom Kurs abgebracht wurde und ihr Plan, Ninjago einzunehmen und die Kontrolle über die Elemente zu erlangen, vereitelt wurde.

Z-Blobs Rettungsaktion[]

4DTr36

Der Nachtjäger im Besitz von Z-Blob.

Der Nachtjäger unterbrach eine Party, die die Traumwächter des Brooklyn-Büros mit Träumenden in der Fantasiewelt feierten, mit einem Heer von Albgnomen und fing mit seinem Gewehr unschuldigen Schlafende in Seifenblasen ein, während er auf Pegasus ritt. Der Nachtjäger entführte Z-Blob, der ihm erst aus seiner Hand entwischen konnte, weiterhin mit der Absicht, ihn zum Albtraumkönig zu bringen, und begab sich durch ein verstecktes Sandportal in den Wolken zur Traumspitze. Dort wurden der Nachtjäger und Pegasus von Mateo, Zoey und Zian und Izzie und Bunchu verfolgt, die ihnen bis zum Fuß des Berges folgten. Hier verwendete der Jäger ein weiteres Portal, um zu einem Ort am Himmel der Traumwelt zu reisen. Er übergab Z-Blob dem Albtraumkönig auf dem Albtraum-Haischiff, während beide boshaft lachten. Mateo konnte jedoch auf das Schiff gelangen, nahm Z-Blob und nutzte seine Traumformkünste, um Z in einen Mech zu verwandeln und einige Albgnome zu besiegen. Nach ihrer Niederlage verschwanden der Nachtjäger und sein Anführer, nachdem sie nervöse Blicke auswechselten, mit Pegasus.

Dreamzzz Akademie[]

Willkommen[]

Mr. Oz teilte Albert mit, dass er seine Sanduhr nicht finden könne, da der Nachtjäger sie gestohlen habe.

Die Mission[]

Der Nachtjäger wartete, während er am Apparat, den der Albtraumkönig genutzt hatte, um die Fantasie von Träumern in Albgnome zu verwandeln, auf die Ankunft des Brooklyn-Büros und gab sich mit seiner Musik zu erkennen, nachdem die Helden Oz' Sanduhr aus einer Truhe im Schattenfried entwendet hatten. Anschließend sprang er von der Maschine auf den Boden und stieß dabei einen neuen Traumwächter um, der dem Brooklyn-Büro aushalf, wobei er meinte, er habe sie bereits erwartet. Er schoss einen Pfeil nach den Traumwächtern, doch sie wichen diesem aus, woraufhin der Nachtjäger seine Wachen rief, die sie aufhalten sollten. Ohne jegliches Zögern kamen Albgnome über die Tür in den Hauptraum des Schattenfrieds, wurden aber relativ schnell von den Traumwächtern und deren Traumformkünsten besiegt. Als der neue Traumwächter einen Hotdog-Stand erschuf, um die Gnome abzulenken, schimpfte der Nachtjäger sie aus, warum sie immer nur ans Fressen denken würden. Als die Agenten des Nachtbüros aus dem Schattenfried flohen und zum Weltraumbus rannten, der gerade eintraf, verfolgte sie der Nachtjäger mit Albgnomen, der zwar einen Pfeil abfeuerte, aber erneut verfehlte. Da weder er noch die Albtraumkreaturen die Traumwächter rechtzeitig fangen konnten, waren diese imstande, mit dem Raumschiff zu flüchten.

Die mutigen Wächter der Träume[]

Die gefährliche Mission der Traumwächter[]

Abenteuer in der Welt der Träume[]

Was für ein Albtraum![]

LEGO Dreamzzz Magazin[]

Rettungs-Rennen![]

Sinfonie des Albtraums![]

Rutschen-Chaos![]

Doppelt düster![]

LEGO Life Magazin[]

Zians Rettung[]

Offizielle Beschreibung[]

„Meine besten Leute durchkämmen gerade das Reich [sic!].“

Der Stellvertreter des Albtraumkönigs. Der Nachtjäger ist ein versierter Jäger, der Traumwesen mit verzauberten Schattenblitz-Pfeilen verdirbt. Schluck![28]

Aussehen[]

Persönlichkeit[]

Beziehungen[]

Familie[]

Verbündete[]

Feinde[]


Auftritte[]

Sets

Dreamzzz

Staffel 1

Staffel 2

Staffel 3

Zeichnen mit Mateo

Logans total traumhaftes Traumhüter-Training

Mr. Oz erklärt

Nachtjäger-Tiraden

Club der Schlaflosen

Tagebuch einer Traumbanditin

Albgnom-Tagebücher

Izzie's Dream Journal

Dreamzzz Akademie

Kurzfilme

Brickfilme

Filme

Bücher

Magazine

LEGO Dreamzzz Magazin

LEGO Life Magazin

Etymologie[]

Sein bürgerlicher Name leitet sich von dem französischen Wort „beau“ ab, was übersetzt „schön“ bedeutet.

Trivia[]

  • Sein Nachname bleibt aktuell ungewiss. Zwar heißt seine Tochter Zoey mit Nachnamen „Okoro,“ doch dieser Name stammt laut Tommy Andreasen von Hannah,[6] seiner Frau, und er bestätigte nicht, weder er den Namen angenommen hat oder nicht.[29]
  • Tommy Andreasen schätzt Beau vom Alter auf Mitte 40 ein.[6]
  • Seine Angst vor Albwölfen entstand vielleicht dadurch, dass ihm womöglich ein Wolf seine linke Hand genommen hatte.[30]
  • Er scheint Käsekuchen zu mögen.[17]
  • Sein liebster Popcorngeschmack ist weißer Cheddar.[25]
  • Er mag Pfefferminz-Lollipops.[26]

Galerie[]

Siehe hier.

Schurken-Wiki[]

Schurken Wiki Logo
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Einzelnachweise[]

Dreamzzz-Charaktere
Hauptcharaktere Albert · Cooper · Izzie · Logan · Mateo · Mr. Oz · Z-Blob · Zoey
Nebencharaktere Adrian · Albert Einstein · Angel Olsen · Aretha Franklin · Astrid · Back-AG · Bauarbeiter · Beau · Beth · Bibliothekar · Billie · BTS · Burrzerker · Captain Obvious · Celia Strick · Celia Stricks Leibwächter · Charles Darwin · Christiano Ronaldo · Claudius · Coach Jeffries · Coopers Brüder · Coopers Mutter · Coopers Vater · Dallas · Dallas' Freundin · David Beckham · David Hasselhoff · Die Außenseiter · Diego Maradona · Die Schlaflosen · Die Wölfe · Die Zerstörer · Dizzy · Dominique · Dr. Panterson · Eleanor Roosevelt · Elrod · Emil · Foogy · Gitarrist · Hannah · Herr Yeti · Isaac Newton · Jan · Jasmine · Jayden · Jenny · Jim · Jimi Hendrix · José · Joseph Ducreux · Julie Putnam · Keith · König Albert · König Cocoa · Kunstlehrer · Laura · Leonardo da Vinci · Lewis Carroll · Lil Flurk · Logans Bruder · Logans Cousin · Logans Mütter · Ludwig van Beethoven · Lunia · Mary Anning · Maskierter Held · Mateos und Izzies Mutter · Max · Miya · Miyamoto Musashi · Mr. Guerrero · Mr. Hernández · Mr. Hopper · Mrs. Castillo · Nate · Nova · Novas Großmutter · Novas Mutter · Pelé · POV-Charakter · Ramones · Royce · Sandmann · Schmiedemeister · Schöpferin · Schwesterhexe · Shelly · Shin · Sokrates · Strick-AG · Sun Tzu · Takashi · Thomas Müller · Tommy · Tommy (Logans Onkel) · Vernichterin · Wolfgang Amadeus Mozart · Zero
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Imaginär

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