„Aber ich war glücklich. Warum konnte sie nicht einfach mit mir glücklich sein? Ich hatte solche Angst, sie zu verlieren, dass ich sie vertrieben habe. Es war alles meine Schuld.“ |
— Die Nimmerhexe zu Zoey in Nimmer für Immer |
Die Nimmerhexe (im Original Never Witch) ist eine Albtraumkreatur, Hexe und die ehemalige Befehlshaberin einer Armee und der erste Traum, der jemals in der Traumwelt existierte.
Sie war einst eine Verbündete der Albtraumarmee, wurde aber schließlich vom Albtraumkönig betrogen und in der Nebelwelt gefangen. In ihrer Gefangenschaft versetzte sie Träumer in einen hypnotischen Zustand und ließ sie ihre wertvollsten Träume noch einmal durchleben, um sie für immer festzuhalten. Die Suche der Traumwächter des Brooklyn-Büros nach dem Sandmann führte versehentlich zur Befreiung der Nimmerhexe.
Endlich frei, plante sie, die gesamte Traumwelt umzukehren, indem sie Erinnerungen von unschuldigen Träumern stahl und Traumwelten in Nachtkristallen einfing. Als Teil ihres Plans, das Träumen für immer auszurotten, erschuf sie die bösen Doppelgänger, die sich ihren Abbildern, den Traumwächtern, stellen sollten. Nachdem sie mit ihrer Armee in allen Welten eingedrungen war, um derer Hüter zur Strecke zu bringen und sie einzuglasen, begann sie trotz der Bemühungen der Traumwächter mit der Ausführung ihres Superzaubers.
Endlich frei, plante sie, die gesamte Traumwelt umzukehren, indem sie zunächst die Erinnerungen von Träumern, darunter auch von drei Mitgliedern des Brooklyn-Büros, stahl. Später reiste die Nimmerhexe zum Schattenfried und sammelte durch die Erinnerungen des Nachtjägers Wissen über die Traumwächter. Als Zoey in ihre Welt eindrang, versuchte die Hexe, sie zu fangen, scheiterte jedoch. Allerdings griff sie kurz darauf den Sandmann an und schloss die Nebelwelt und den Turm des Sandmanns in Nachtkristalle ein. Später begab sich die Nimmerhexe in die Zuckerwelt, was die Aufmerksamkeit des Brooklyn-Büros erregte, die alle bis auf eine ihrer Erinnerungen retten konnten, da ein Fläschchen auf den Boden fiel. Die Nimmerhexe erpresste den Nachtjäger und befahl ihm, Mateo zu entführen, woraufhin sie MadTeo erschuf, der Schloss Nocturnia infiltrierte und nach dem Ende der R.E.M.-Wettkämpfe erfolgreich Phils Herz durchbohrte hat. Dadurch gelang es der Hexe, das gesamte Nachtbüro in dem Schloss in einem Nachtkristall einzuschließen, bis auf die jungen Mitglieder des Brooklyn-Büros und Astrid, die rechtzeitig entkommen konnten. Über die nächste Zeit begann sie mit ihrer Armee mit der Einglasung reichlicher Traumwelten wie der Cyberwelt durch die Ermordung derer Hüter. Als sie die Dünen von Duralumina einnehmen wollten, stellten sich ihnen die Traumwächter, die die Welt und ihren Hüter beschützen konnten. Anschließend gelang es der Hexe, die Zuckerwelt einzunehmen, doch Mateo und Astrid stahlen ihr den Spiralschlüssel. Es entbrach ein Wettsreit um das Finden von drei Artefakten, die die Hexe für ihren Plan benötigte. Nachdem ihre Handlanger nicht erfolgreich gewesen war, das Auge der Verwirrung aus Traum-Brooklyn zu bergen, schloss sie einen Pakt mit den Gnorfen, die die Traumwächter für die Zerstörung des Artefakts aufsuchten, betrog sie jedoch und nahm ihnen das Auge. Daraufhin begab sie sich in die Albwelt, um ihren alten Rivalen, den Albtraumkönig, zu vernichten. Die Traumwächter konnten zu ihrem Bedauern in ihren Kopf eindringen und wichtige Ereignisse aus ihrer Vergangenheit erfahren. Schließlich erfuhr die Nimmerhexe durch eine Erinnerung des Königs von dem Aufbewahrungsort der Krone der Kontrolle, der Bestienwelt Wildoria, und glaste die dunkle Welt anschließend ein. Nachdem sie Wildoria in einen Nachtkristall gefangen hatte, griff sie Izzie die Krone ab, gerade als diese sie erst von Claudius ergattert hatte. Durch die Vereinigung der Artefakte und der Hinzugabe von Zutaten wie Traumerinnerungen begann die Nimmerhexe die Ausführung des Superzaubers und leitete die Umkehrung der Traumwelt ein, wurde jedoch von Zoey, die ihre tragische Vergangenheit kannte, bekehrt, als sie ihr zeigte, dass sie in die Zukunft blicken müsste, während Mateo und Cooper die Traumwelten aus den Nachtkristallen befreiten und den Zauber beendeten. Die Nimmerhexe verabschiedete sich von den Traumwächtern, dankte Zoey und schloss Frieden mit sich selbst, woraufhin sie sich dazu entschied, in das Fantasiereich weiterzuziehen.
Biografie[]
Vorgeschichte[]
Die Nimmerhexe war ursprünglich eine Vertraute der Albtraumarmee, aber sie und ihre Kräfte wurden von ihnen falsch eingeschätzt. Irgendwann ging sie mit dem Albtraumkönig und dem Nachtjäger in die Nebelwelt, wo sie zurückgelassen und gefangen gehalten wurde. Während ihrer Zeit dort begann die Nimmerhexe, die vergessenen Träume von Träumern aus dem Traumäther in der Welt zu sammeln.[3]
Staffel 1[]
Die Klänge des Nebels[]
Gerade, als Mateo und Zoey vor einer Horde von Sirenen flohen, kreuzte die Nimmerhexe auf, die sich als alte Dame tarnte, woraufhin die Verfolger der Ankömmlinge auf einmal das Weite suchten.
Staffel 2[]
Das Gruselschaf[]
Erinnerungsjagd[]
Krasse Beats[]
Die Nimmerhexe rührte in ihrem Kessel, als sie die von Logan im Traum-Brooklyn verursachten Beats hörte und verärgert wurde, woraufhin sie einen Albwolf und einen Nebelraben, die zu der Musik tanzten, ermahnte, aufzuhören, doch dann fing sie selber das Tanzen an und meinte genervt, dass dies genau der Grund sei, weshalb sie die Traumwelt von den Träumern befreien müsse.
Auf der Suche nach den Erinnerungen[]
Gegen die Zeit[]
Die Nimmerhexe betrat erneut den Schattenfried, um den Nachtjäger zu konfrontieren. Zuerst entwaffnete sie ihn, da er mit seiner Armbrust auf sie zielte, und teilte ihm dann mit, dass er fortan all ihre Befehle befolgen würde, woraufhin sie ihm mit ihrem Stab verbildlichte, dass sie seiner Tochter sonst seine Geheimidentität verraten würde. Der Nachtjäger fiel auf die Knie und flehte sie an, dies nicht zu tun, woraufhin er fragte, was er tun müsse. Darauf entgegnete die Hexe, dass er ihr den Jungen bringen sollte, den sie Mateo nennen würden.
Weckt den Träumenden[]
Der letzte Wettkampf[]
Bernie-Sitting[]
Space Invaders[]
Die Nimmerhexe versammelte die bösen Doppelgänger in ihrer Bibliothek auf dem Rabenzerstörer und meinte, dass die Traumwächter ihr bereits seit ihrer Befreiung aus der Nebelwelt ein Dorn im Auge wären, woraufhin sie ein Erinnerungsglas nahm und seinen Inhalt in den Kessel kippte, und erklärte, dass sie jeden einzelnen Zuckertraum im Keim ersticken würde. Anschließend machten sie sich auf den Weg zur Zuckerwelt und gingen an Deck des Rabenzerstörers.
Eine Handvoll Doppelgänger[]
Das Auge der Verwirrung[]
Mission Sanduhr[]
Die Nimmerhexe und ihr Kessel wurden von den Gnorfen, die nicht mehr über ihre Uhr verfügten, in deren Schmiede als Gäste in Empfang genommen, wo sie ihnen das Angebot stellte, dass sie die Traumzeit kontrollieren dürften, wenn sie ihr bei ihrem Plan verhelfen würden und ihr das Auge der Verwirrung beschaffen würden, da sie wahrscheinlich ahnte, dass die Traumwächter die Gnorfe aufsuchen würden, um das Artefakt zerstören zu lassen.
Als Zoey und Mateo den Gnorfen das Auge der Verwirrung aushändigten, damit die beiden Schmiedinnen es zerstören könnten, verließen sie den Raum, weshalb die Nimmerhexe zu ihren Verbündeten zurückkehrte. Kurz darauf stürmten die beiden Traumwächter in das Gebäude, da ihnen die Gnorfe merkwürdig erschienen waren, und sahen sich im Angesicht der Hexe, wobei sie feststellten, dass die Gnorfe und sie unter einer Decke steckten. Die Nimmerhexe brach jedoch ihr Versprechen, nachdem die Gnorfe den Traumwächtern ihr Motiv erklärt hatten, dankte ihnen und äußerte spöttisch, dass sie jetzt alle Zeit der Welt hätten, Dinge in einem Nachtkristall zu erschaffen und zu vernichten. Die Schöpferin sagte empört, dass sie einen Deal gehabt hätten, doch die Nimmerhexe entgegnete herabwürdigend, dass sie nicht das Kleingedruckte gelesen hätten. Dann schoss sie mit ihrem Stab zweimal auf die Traumwächter, doch sie wichen aus, während der nächste Schuss, der an die Gnorfe ging, traf. Anschließend beschwörte sie lachend einen Albwolf herauf, der die Agenten des Nachtbüros, die mit dem Katzenmotorrad die Flucht ergriffen, jagte.
Es ist davon auszugehen, dass sie daraufhin die Traumwelt einglaste, indem sie ihren Hüter erdolchte.
Die Rache der Nimmerhexe[]
Die Krone der Kontrolle[]
Nachdem die Nimmerhexe den Hüter erledigt hatte, glaste sie Wildoria und darin Izzie, die in ihrem physischen Körper aus der Wachwelt in die Traumwelt durch einen Riss gelangt war, Claudius, für den dasselbe galt, und Logan sowie viele einheimische Traumwesen ein. Sie lachte boshaft, während sie den neuen Nachtkristall an ihrem Stab betrachtete, und stand an der Seite von MadTeo in ihrer Bibliothek.
Die Party-Crasher[]
Jetzt oder Nimmerhexe[]
Nimmer für Immer[]
Gestohlene Erinnerungen[]
Die Nimmerhexe nahm verschiedene Traumerinnerungen unter die Lupe (eine zu Mateos Versuch, Z-Blob wieder unabhängig zu machen, eine zum Sirenenangriff in Brooklyn, eine zum Treffen des Brooklyn-Büros mit dem Sandmann, eine zur Spionage von Jasmine durch Mateo und Izzie, eine zur Befreiung der Bettwanzen auf Schloss Nocturnia, eine zu einer Ausseinandersetzung zwischen der jungen Zoey und dem Nachtjäger, eine zur Zeitvertreib von Zoey mit ihrem Vater Beau, eine zu Beaus und Hannahs Vergangenheit, eine zur dritten Prüfung der R.E.M.-Wettkämpfe sowie eine zur Befreiung des Welthüters Z-Blob) und reagierte im Anschluss stets mit ihrer boshaften Lache.
Nimmerhexe[]
Das Duell[]
Die Nimmerhexe schüttete eine Prise aus einer Erinnerungsflasche in ihren Kessel, woraufhin Mateo und Z-Blob in ihrer Welt auftauchten, um sie aufzuhalten. Da sie den Besuch für ein passendes Duell hielt, warf sie das Glas beiseite und stellte sich dem Traumwächter entgegen. Sie startete mit ein paar Schüssen, mit denen sie den Jungen nicht erwischen konnte, weshalb sie zugab, dass er schnell wäre, wohingegen ihr Kontrahent einen Stein über sie traumformte, dem die Hexe entging, weshalb er dasselbe über sie aussagte. Als nächsten Schritt warf sie eine grüne Flasche nach ihm, die beim Zerbrechen ein grünes, stinkendes Gas absandte, das Mateo irritierte, wodurch sie ihn entwaffnen konnte. Im Folgenden rannte der Junge vor ihr weg und sprang über ein paar fliegende Steine, bis die Nimmerhexe jenen traf, auf welchem er stand, und ihn zum Fall brachte, wobei er seine Sanduhr verlor. In dem Moment, in dem sie ihn mit einem Schuss getroffen hätte, traumformte Mateo den Ritter-Mech aus Z-Blob, der den Angriff mit seinem Schild abwehrte. Um etwas Ebenbürtiges im Kampf zu bieten, beschwörte die Nimmerhexe Mateo und DoomBlob aus ihrem Kessel. Für die weitere Dauer beobachtete sie den Kampf siegessicher, bis Mateo einen Lautsprecher kreierte und gegen MadTeo ein kurzes Tanzduell führte, was sie ablehnte, da sie kein Gespiele sehen wollte, sondern dass Mateo vernichtet wurde, und schoss den Sprecher mit ihrem Stab weg. Sie äußerte seinen Wunsch bei MadTeo, der sich folglich wieder auf das Wesentliche konzentrierte. Dass Mateo eine Mülltonne erschuf, belächelten die Hexe und ihr Diener, doch einen Moment später landete DoomBlob durch einen Trick von Z mit einem Fuß auf der Tonne und wurde durch die Bewegung mit MadTeo, den er mitriss, in den Kessel geworfen. Anschließend griff die von ihren Doppelgängern enttäuschte Hexe den Traumwächter allein an, doch dieser konnte den Angriff mit einem Regenschirm abwehren. Bei einer weiteren Attacke reflektierte Mateo diesen auf die Nimmerhexe zurück, die auf dem Boden landete, während der Stab in den Besitz des Jugendlichen gelangte. Dennoch konnte die Hexe, wenn auch mit Wut und Hass gefüllt, mit einer Rauchbombe mit ihrem Kessel verschwinden. Ein Nebelrabe ergatterte sich den Stab zurück und rosa Nebel zog auf, während sich Mateo und Z-Blob auf den Weg machten, die Welt zu verlassen, und die Lache der Nimmerhexe ertönte,
Wo ist Bunchu?![]
Die Nimmerhexe entführte Bunchu im Fantasiereich und erzeugte mit ihrem Stab ein Portal, welches den Hasen einsaugte, woraufhin sie ebenfalls das Portal selbst passierte. Nachdem sie in ihrem Versteck gelandet waren, erschuf die Hexe NonChu als Doppelgänger für Bunchu und fesselte ihn an beiden Pfoten. Als Izzie eintraf, um ihren Freund zu retten, stieß sie auf die Nimmerhexe, die es für ein Jammer hielt, dass Bunchu ihr nicht dienen wollte, da er ihr hätte nützlich sein können. Sie wies Izzies Anforderung, Bunchu freizulassen, zurück und befahl NonChu, das Mädchen anzugreifen. Kurz darauf holte die Schurkin ein paar Nebelraben herbei, indem sie pfiff, doch Izzie konnte den blauen Plüschhasen befreien und einen Angriff von NonChu kontern, wodurch der Doppelgänger auf seiner Gebieterin landete, die entzürnt forderte, er solle von ihr heruntergehen. Daraufhin richtete sich die Hexe wieder auf, musste aber tatenlos dabei zusehen, wie Izzie und ihr Begleiter mithilfe einer Erinnerung aus ihrer Sammlung, die sie zuboden warfen, um einen Verschwindezauber auszuführen, aus dem Lager entkamen. Als Reaktion warf die Nimmerhexe verärgert ihren Stab auf den Boden.
Die Suche nach der Nimmerhexe[]
Logans Spiele[]
LEGO DREAMZzz Magazin[]
Der Noten-Albtraum![]
Mateo hatte einen Verdacht, nachdem mysteriöse Raben in der Musik-Welt Mr. Manzecci seine Erinnerungen gestohlen hatten, und setzte den Vorfall höchstwahrscheinlich mit ihr in Verbindung, da sie im Hintergrund visualisiert war.
Doppelt düster![]
Die Nimmerhexe braute in ihrem Kessel an zwei weiteren bösen Doppelgängern, nachdem sie die Doppelgängerin von Billie und andere von Schülern heraufbeschworen hatte, die in der Gefangenen-Welt für Schwierigkeiten sorgten.
Fieslinge im Freizeitpark![]
LEGO Life Magazin[]
Der vergessliche Mr. Oz[]
Die Nimmerhexe beobachtete, wie ein Nebelrabe Mr. Oz dauerhaft die Erinnerung daran stahl, dass er gerade Jayden vor einer Albtraumkreatur gerettet hatte, und erinnert wurde, woraufhin sie, versteckt hinter dem Galaktischen Raumschiffauto, entschlossen meinte, dass seine Erinnerungen bald ihr gehören würden.
Kuscheliges Gedränge[]
Sie versteckte sich hinter einem Baum, als sich ihre Feinde, die Traumwächter des Brooklyn-Büros, im Fantasiereich darüber unterhielten, wie sie gegen sie vorgehen sollten.
A Tasty Worm[]
Als Zoey eine Erinnerung durch einen Nebelraben verlor, dachte sie daran, dass sie vielleicht bereits in die Hände der Nimmerhexe gefallen war.
LEGO Magazine[]
Eile zum Schloss Nocturnia![]
Offizielle Beschreibung[]
Neue Bedrohung[]
Nur knapp sind die Traumwächter der seltsamen Frau mit dem brodelnden Kessel entkommen, die sie für immer und ewig in ihren Erinnerungen einsperren wollte. Dieser Plan ist zwar gescheitert, aber mit ihrer finsteren Superkraft hat sie sich selbst aus dem magischen Gefängnis befreit, das die Traumwelt seit langer Zeit vor ihr schützte. Und sie hat Rache geschworen ...[4]
Die Hexe mit Angst vor Veränderungen, die ihr Problem zum Problem aller macht[]
Die Superschurkin der zweiten Staffel, die Nimmerhexe, verfügt über alle möglichen Kräfte, die sich hervorragend für ihre bösen Absichten einsetzen lassen. So stiehlt sie beispielsweise die Erinnerungen von Kindern, um zu verhindern, dass sich die Welt jemals verändert. Sie lehrt uns eine wichtige Lektion.[5]
Aussehen[]
Wie die anderen Hexen besitzt auch die Nimmerhexe weiße Haut und ein Farbschema, welches auf ihre Haare und Kleidung abfärbt, wobei ihres die Farben Rot und Schwarz beinhaltet.
Als junges Kind trug die Nimmerhexe rotes Haar, das zu zwei Pferdeschwänzen zusammengebunden war, besaß rote Augen und Lippenstift und trug ein schwarzes Kleid.
Als Erwachsene besitzt die Nimmerhexe ein rot-schwarzes Kleid, eine schwarze Krone und Schulterplatten, roten Lidschatten und weiterhin roten Lippenstift. Während sie als alte Frau verkleidet ist, weist die Hexe eine kleinere Statur auf, ihre Augen sind schwarz, was ihre Blindheit verbildlichen soll, ihre Haare sind zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden, sie hat auf ihrer weißen haut rötliche Flecken und auf ihrem Gewand scheint ihr Kessel abgebildet zu sein.
Um sich für den Anlass der Umkehrung der Traumwelt zu kleiden, änderte die Nimmerhexe ihr Aussehen und trägt nun ein rosa-schwarzes Kleid. Als Kopfschmuck trägt sie eine Krone mit einem rosa Edelstein in der Mitte, die nun weniger Zacken aufweist. Ihre Augenfarben ändern sich, da ihr linkes Auge blau und ihr rechtes Auge gelb ist, passend zu ihren bösen Doppelgängern, und ihre rechte Augenbraue ist schwarz, ihre linke rosa. Neben dem rechten Auge der Hexe befindet sich eine Art rosa Zacke, während ihre Lippen dieselbe Farbe annehmen.
Persönlichkeit[]
Waffen und Fähigkeiten[]
Fähigkeiten[]
- Flug/Levitation - Die Nimmerhexe kann problemlos schweben und herumfliegen.
- Formwandeln - Die Nimmerhexe kann sich in jedes gewünschte Aussehen verwandeln.
- Stimmveränderung - Die Nimmerhexe kann ihre Stimme verändern, dass sie wie die einer anderen Person klingt.
- Klonen - Die Nimmerhexe kann Personen und Kreaturen mittels der Aneignung ihrer schlimmsten Neigungen und bestimmten Erinnerungsträumen in ihrem Kessel klonen.
- Übertreten von Nachtkristallen - Die Nimmerhexe kann Nachtkristalle überqueren und sie betreten, wie sich zeigte, als sie in das eingeglaste Wildoria eintrat, um die Krone der Kontrolle zu erlangen.
- Magie - Die Nimmerhexe kennt sich bis zu einem gewissen Grad mit Magie aus, da sie dazu fähig ist, Erinnerungen als Zutaten in ihren Tränken zu verwenden, und ein ganzes Zaubertrankbuch besitzt.
- Superzauber - Die Nimmerhexe versuchte, den Zauber zu nutzen, um das Träumen in der Traumwelt für immer zu beenden und die Welt an ihre Anfänge zurückzuversetzen.
- Manipulation ihrer Welt - Die Nimmerhexe kann ihre Domäne nach Belieben manipulieren, indem sie entweder jemanden aus ihrer Domäne vertreibt oder jemanden dazu zwingt, in ihre Domäne einzutreten.
Waffen[]
- Stab - Irgendwann erlangte die Nimmerhexe den Stab. Sie nutzte ihn, um ihre Gegner außer Gefecht zu setzen und ihnen Erinnerungen nach Belieben zu nehmen. Zudem verwendete sie ihn, um rote Wolken auf Feinde abzufeuern, wodurch sie bewusstlos wurden, und um Welten und deren Bewohner und Besucher in Nachtkristalle einzuschließen.
Beziehungen[]
Familie[]
Verbündete[]
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Feinde[]
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Schöpfungen[]
- Aalmonster (zerstört)
- Albwölfe
- Böse Doppelgänger
- Billies Doppelgängerin
- Böse Astrid (zerstört)
- Bogan (zerstört)
- Dizzy
- Dooper (zerstört)
- Doey (zerstört)
- MadTeo (zerstört)
- NonChu
- Doppelmonster (zerstört)
- Spinnen
Auftritte[]
Hinter den Kulissen[]
- Bei ihrem ersten Auftritt in Die Klänge des Nebels wurde sie in den Credits als „Witch“ (zu Deutsch „Hexe“) verzeichnet.
- Ihr Name wurde erst lm Set 71477 Turm des Sandmanns und der zweiten Staffel bekannt.
- Tommy Andreasen hält es für unwahrscheinlich, dass wir jemals ihren echten Namen erfahren werden.[6]
- In Konzepten ist zu sehen, dass die Nimmerhexe ursprünglich ein komplett anderes Aussehen haben sollte und dass sie eventuell sogar ein Mitglied der Albtraumarmee sein sollte.
- Ihre Augengröße unterscheidet sich durch das jeweilige Animationsstudio, welches sie animiert, denn Pure Imagination Studios gibt ihr größere Augen als WildBrain.
Trivia[]
- Sie ist der erste Hauptantagonist, der in zwei Setwellen erscheint (Januar 2024 und August 2024).
- Die Sirenen scheinen sich vor ihr in Acht zu nehmen, da sie fortschwirrten, als diese sich ihnen bei der ersten Begegnung mit Mateo und Zoey näherte.
- Zwei Punkte deuteten zunächst auf ihre Rückkehr in der zweiten Staffel von DREAMZzz hin, die später durch die Videobeschreibung des Staffel-1-Recaps allerdings bestätigt wurde:[7]
- Sie taucht in den 2024 erschienenen Sets auf, die sich Tommy Andreasen zufolge sowohl an Staffel 1 als auch an Staffel 2 richten.[8]
- Sie erscheint in vielen der 2024 erschienenen Büchern. Diese sind Logans Spiele, Die Suche nach der Nimmerhexe und Dream Chasers and the Reckless Realm Race.
- Sie ist neben Mateo (Traumwelt-Avatar), der Vernichterin, der Schöpferin, MadTeo, Dooper, Doey, Dizzy, Bogan, NonChu, Billies Doppelgängerin, der Bösen Astrid und Zero einer der Charaktere mit zwei verschiedenfarbigen Augen.
- Sie erinnert an die böse Königin aus dem Disney-Film Schneewittchen und die sieben Zwerge, da auch sie sich als alte Dame ausgibt, jedoch in Wirklich eine Hexe ist. Zudem tragen beide in ihrer wahren Gestalt eine Krone.
- Die Nimmerhexe verwendet in den Sets Beine anstelle eines Kleides. In den meisten Sets, in denen sie auftritt, wird sie jedoch mit dem Sockel-Geisterstück dargestellt, das ihre Nebelkräfte und ihre Fähigkeit zu schweben, was in der Serie zu sehen ist, darstellt.
- Sie ist auch der zweite Charakter mit der zuletzt genannten Designwahl, der erste ist der Sandmann.
- Tommy Andreasen deutete vor dem Erscheinen von Die Rache der Nimmerhexe an, dass es womöglich ein Resultat ihrer Gefangennahme wäre und es in Zukunft noch mehr über ihre Augen zu entdecken gäbe, aber dies würde die rätselhafte Natur rund um die Nimmerhexe noch verstärken.[9]
- Das Haarteil der Nimmerhexe ist in den Sets anders als das in der Serie. Als Tommy Andreasen dazu befragt wurde, gab er an, dass der Hauptgrund die Zweckmäßigkeit der Animation/der Überschneidung sei.[10]
Galerie[]
Siehe hier.
Einzelnachweise[]
- ↑ Nimmer für Immer
- ↑ Jetzt oder Nimmerhexe
- ↑ Die Klänge des Nebels
- ↑ LEGO DREAMZzz Magazin Ausgabe 4, Comic: Träumlinge auf Tortentour! (Seite 29)
- ↑ https://www.lego.com/de-de/themes/dreamzzz/about
- ↑ https://x.com/TommyAndreasen/status/1854990012363813102
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=g-hR0aWmRxg
- ↑ https://twitter.com/TommyAndreasen/status/1736124702353977373
- ↑ https://x.com/tommyandreasen/status/1796984748541132985
- ↑ https://x.com/TommyAndreasen/status/1803841160969884108