„Die Rekrutenevaluierungsmessung ist eine große Sache, zumindest war sie das. Mithilfe der R.E.M.s konnte das Nachtbüro die Traumformfähigkeiten der Agent:innen einstufen und sie entsprechend den Missionen zuteilen. Mit den Jahren ist das Verfahren aber etwas auf der Strecke geblieben.“ |
— Mr. Oz zu Mateo in Der letzte Wettkampf |
Die R.E.M.[1]-Wettkämpfe (auch bekannt als R.E.M.s; im Original R.E.M. trials) bestehen aus einer Reihe von traditionellen Wettbewerben, die vom Nachtbüro zur Bestimmung der besten Traumformer größtenteils in der Arena von Schloss Nocturnia abgehalten werden. Royce veranstaltete das Ereignis, um festzulegen, welche Agenten dazu auserwählt waren, gegen die Nimmerhexe anzutreten.
Geschichte[]
Staffel 2[]
Der erste Wettkampf[]
Gegen die Zeit[]
Weckt den Träumenden[]
Der letzte Wettkampf[]
Bernie-Sitting[]
Während ihrer nächtlichen Gefangenschaft auf Schloss Nocturnia, welches sich nun in einem Nachtkristall befand, sprach Albert Royce darauf an, wie unsinnig es eigentlich gewesen war, einen Wettbewerb zum Entscheid, wer gegen die Nimmerhexe agieren sollte, auszutragen, da man diese hätte direkt konfrontieren können.
System[]
Bei den R.E.M.-Wettkämpfen geht es darum, drei Herausforderungen zu meistern, die jeweils an einem anderen Tag stattfinden und zufällig ausgewählt werden. Nachdem die Wettkämpfe unter dem Befehl von Großinspektor Royce anlässlich der Wiederentdeckung von Schloss Nocturnia und der durch die Nimmerhexe ausgehende Gefahr, wieder aufgenommen wurden, wurde eine vierte Disziplin eingeführt, um einen Traumwächter zu bestimmen, der die Spezialeinheit gegen die Nimmerhexe anführen würde.
Nach der ersten Runde gehen die ersten vierzehn erfolgreichen Traumwächter in die nächste über. In der zweiten Runde können nur sieben Traumwächter weiterkommen. In der dritten Runde können sich drei qualifizieren.
- Albtraumrodeo – Die Traumwächter müssen eine wilde Bettwanze zähmen und mit dieser die Arena verlassen.
- Gegen die Zeit – Die Traumwächter müssen auf die Schlummertaste eines der umhereilenden Wecker drücken und müssen sich dabei auf die Verwendung von Traumformen beschränken, um die Uhr zu erreichen und/oder ihre Gegner außer Gefecht zu setzen. Sie müssen jedoch vorsichtig sein, denn wenn 90 Sekunden abgelaufen sind, werden diejenigen, die einem klingelnden Wecker zu nahe kommen, geweckt, zurück in die Wachwelt geschickt und dadurch eliminiert.
- Weckt den Träumenden – Die Traumwächter müssen Hindernisse überwinden, um möglichst viele Träumer zu retten, bevor die Zeit abgelaufen ist.
- Das letzte Duell – Die verbleibenden drei tragen eine Traumformschlacht aus, wobei der Letzte, der übrig bleibt, als Sieger hervorgeht.
Teilnehmer[]
Auftritte[]
DREAMZzzStaffel 2
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Trivia[]
- „R.E.M.“ ist wahrscheinlich eine Anspielung auf REM-Schlafzyklen (Rapid Eye Movement), also einen Schlafzustand, in dem man zu träumen beginnt.
Galerie[]
In DREAMZzz[]
Staffel 2[]
Einzelnachweise[]
- ↑ kurz für Rekrutenevaluierungsmessung
Ereignisse | |
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Hauptereignisse |
Einglasen der Traumwelten · Lunias Duell mit dem Albtraumkönig · Ungeschehenmachen der Traumwelt · Urknall |
Wettbewerbe |
R.E.M.-Wettkämpfe · Renn-Derby des Grauens · Schafwoche · Super Bowl |
Traditionen |
Coney-Island-Hotdog-Wettessen · Fleischkloßmontag · Herbstfest · Kartoffeleckendienstag · Ostern · Thanksgiving · Weihnachten · Wool Pride |
Prüfungen |