„In der nächsten Runde erwartet euch die wohl abscheulichste, bestialischste und heimtückischste Sache die ihr je gesehen habt und zwar ein Wecker!“ |
— Mr. Oz zum Brooklyn-Büro in Gegen die Zeit |
Der Wecker (im Original Alarm clock) ist eine Uhr in Gestalt einer Eule, die im Zuge der R.E.M. Wettkämpfe vom Nachtbüro verwendet wird.
Geschichte[]
Staffel 2[]
Gegen die Zeit[]
Mr. Oz stellte den Traumwächtern die gemeine Bestie vor, die sie in der 2. Runde der R.E.M. Wettkämpfe erwartete: Den Wecker, welchen Izzie jedoch süß fand. Er erklärte, dass sie, um zu gewinnen, den Wecker einfangen und die Schlummertaste drücken mussten, bevor er klingelte, während die Gegner versuchten einen daran zu hindern. Als Cooper fragte, was passierte, wenn er klingelte, erklärte dieser, dass wenn der Countdown abgelaufen war und er klingelte, man aus der Traumwelt in die Wachwelt befördert wurde und somit verloren hatte. Jedoch achtete er während seinen Erläuterungen darauf, das der Countdown des Geschöpfes in seiner Hand weiter herunterzählte und auch Izzie als sie ihn darauf hinweisen wollte, nicht ausreden ließ, weshalb die Traumwächter zurückwichen. Dies verwunderte ihn, aber als er merkte, dass die Zeit ablief, war es bereits zu spät und er wachte auf. Daher schaltete Albert den Alarm aus und betonte nochmal nicht in der Nähe zu sein, wenn er klingelte. Er startete zur Übung den Countdown, der Wecker fuhr los und Logan versuchte ihn zu fangen, während die anderen versuchten ihn daran zu hindern, weshalb er sich verwandelte. Und als die Bestie anfing zu fliegen, versuchte er auf sie zu springen, doch sie wich ihm aus, sodass er sie verfehlte und zu Boden stürzte, aber rechtzeitig durch einen von Cooper getraumformten Pudding aufgefangen wurde. Logan versuchte es noch drei weitere Male, aber ohne Erfolg.
In der nächsten Nacht trainierte Royce mit Astrid das Weckerfangen, was auch ihr beinahe nicht gelang.
Die Nacht darauf fand die 2. Runde des Wettkampfes statt. Der Großinspektor erklärte noch einmal für alle die Regeln, startete dann den Countdown, warf den Wecker hoch, dieser fing an zu fliegen und die Traumwächter nahmen die Verfolgung auf. Die Kreatur zerstörte auf seiner Flucht sogar ein Schlossfenster, doch auch dadurch ließen sich die Verfolger nicht abschütteln. Als Izzie es in ihre Richtung kommen sah, wollte sie mit Bunchu draufspringen, prallte aber gegen Mateo und verfehlte es somit. Astrid und 3 weitere Wächter folgten dem Wecker, als das Mädchen sah, dass der Countdown fasst abgelaufen war und Abstand nahm, während die anderen, kurz bevor sie ihn packten, durch sein Klingeln aufgeweckt wurden. Der Wecker startete neu, Astrid war ihm auf den Fersen, als Mateo, der seine Glibberwanze nicht unter Kontrolle hatte, ihn versehentlich fing und den Knopf drückte. Anschließend flog das Wesen weiter, verfolgt von 2 Wächtern, die ebenfalls durch das Klingeln aufwachten. Als Nächstes wurde es von Takashi, dann von einem unbekannten Mann und als es daraufhin in der Arena landete, von Izzie und Bunchu umzingelt und ersterer gedrückt. Darauffolgend gelang es Zoey mithilfe ihrer Uhr die Taste zu drücken und dann einer weiteren Frau, die Logan zuvor kam. Der letzte Platz ging an Astrid, die den Wecker fing, indem sie einen Käfig traumformte. Dann verließ er die Arena.
Weckt den Träumenden[]
In der dritten Prüfung mussten die Traumwächter so viele Träumende wie möglich vor Albtraumkreaturen retten, indem sie Wecker an die Menschen verteilten und sie somit in die Wachwelt beförderten. Hier sah man zum ersten Mal, dass es nicht nur einen, sondern mehrere Wecker gab.
Funktion[]
Wenn man den Knopf eines Weckers drückt, wird ein Countdown von anderthalb Minuten gestartet. Während eines R.E.M.-Wettkampfes müssen es Traumwächter in dieser Zeit schaffen, den Knopf erneut zu drücken, bevor die Zeit abgelaufen ist, da ansonsten alle, die sich zu nah an ihm befinden, durch sein Klingeln in die Wachwelt zurückbefördert werden und dies für die ganze restliche Nacht. Drückt man den Knopf rechtzeitig, ist man eine Runde weiter. Die freie Fortbeweglichkeit des Weckers, der sowohl auf dem Land fahren als auch in der Luft fliegen kann, erschwert es jedoch, an ihn heranzukommen, weshalb er erst einmal verfolgt werden muss, wobei versucht wird, lediglich mit Traumformfähigkeiten ohne Zuhilfenahme anderer Mittel, ihn zu fassen. Andersweit werden sie auch benutzt, um Träumer in Gefahrengebieten nach ihrer Rettung zum Aufwachen zu bringen.
Auftritte[]
DREAMZzzStaffel 2
Izzie's Dream Journal
Gestohlene Erinnerungen
|
Trivia[]
- Ihr Design ähnelt dem des Maskottchens von Duolingo, einer Eule.